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第一千八百五十九章 定個小目標,打倒暴雪先

  Animic網絡游戲工作室。

  黑島一郎一臉嚴肅的坐在椅子上。

  在黑島一郎后面,是一面白板,白板上面寫著今天的會議標題“打倒暴雪!!!!”。

  魔獸世界給網游制作組這邊的壓力很大。

  森夏這一次也不是很有信心,不過正因為如此,森夏倒是很放飛自我的進行了一番多內容的縫合。

  反正能整上來的東西,都整了。

  現在的大家,正在制定美術風格。

  擺在大家眼前的有兩條路,一個是寫實系,一個是幻想系。

  …本來是這樣的。

  只不過,黑島一郎在把這件事情和森夏說了之后,森夏表示“我全都要”。

  老板嘛,要五彩斑斕的黑和五光十色的白,這很正常。

  “…總而言之,我們的風格是偽寫實系的三渲二的技術。”

  黑島一郎說著大家討論的結果。

  這種“我全都要”的風格,在Animic這邊還真有。

  刀使巫女的游戲版本,就是類似這種風格,場景是偏向寫實系的風格,但是人物則是偏二次元感覺的。

  不過刀使巫女用這樣的場景沒問題,不代表新游戲就可以這樣。

  最后大家討論的結果是從角色設計的風格說起。

  “BOSS給出的意見是要高冷,也要誘惑。”

  這是森夏給出的扯淡要求第二條。

  “嘛,其實這個還好做,BOSS給出了意見,上半身嚴實,下半身黑白絲…”旁邊的美術正在翻看森夏的圖集,森夏為了這一次的游戲,倒是從自己的圖集里面選了幾張看得上角色,給大家參考,這位美術看了一眼,又有些疑惑,“阿米婭…這是兔子還是驢?”

  “嘛,其實夏森老師的設計也挺不錯的。”旁邊的另外一位LSP美術,則是看中了旁邊的境界線上的地平線的緊身衣設計。

  正所謂近朱者赤,作為絲襪、緊身衣和小裙子鑒賞者的森夏,下面有一堆和自己有同樣愛好的美術,這很正常。

  “說起來,這種風格好像和夏森老師家里的女仆很相似呢。”旁邊的另外一個人湊了過來,“誒誒誒,說起來,這種衣服如果放屁,會不會…呃…當我沒說。”

  當然不會,雖然看上去像是乳膠,但森夏那邊的是重金打造的高級服裝來著…

  “嘛,SF世界就不用在意這個啦。”黑島一郎覺得大家好像跑偏了。于是他清了清嗓子,把大家的扯淡糾正了過來,“不過我覺得夏森老師的女仆裝,的確很有一些SF的味道,我之后和他請教一下吧。”

  事先聲明,這絕對不是拍馬屁.JPG。

  總而言之,風格暫時就這么確定了下來。

  故事有了,風格確定了,然后后面就是人設和NPC的設計了。

  這方面倒是最簡單,因為Animic最擅長捏臉,而捏臉技術的存在,就意味著隨機生成NPC也是可能的,雖然是工程量很大的游戲,但設計的時候,通過這種方式,甚至可以設計出不重樣的角色。

  當然,這只是NPC的面目,在做人設的時候,最重要的部分其實是角色的服裝和具有身份辨識度的設計。

  反正故事核心的主角已經確定了,那就是故事的修女小姐姐。

  而除此之外,還有各大勢力的頭目和主要人物等等。

  這方面也是Animic擅長的部分,還能夠元請別的工作室甚至別的公司幫忙。

  所以這一條也不是問題。

  之后就是游戲的玩法設計了。

  第三人稱動作RPG,附帶有射擊要素。

  “魔獸世界里面,有人類、暗夜精靈、獸人、矮人等等這樣的種族,然后又有戰士、圣騎士、法師這樣的職業…嘛,不過我們和這種RPG差別挺大的。”

  有人搖了搖頭。

  “我在E3上試玩過,攻擊是自動的,每次都有冷卻,不是很習慣。”

  Animic做的并不是傳統意義上的RPG。

  魔獸世界壓根就沒有打擊手感這種東西,這一點就讓習慣了有動作要素的A社員工們不自在。

  A社就連創造之國物語這種磚塊馬賽克游戲都講究打擊感,更別提現在要做的新游戲了。

  這樣的話,就讓他們在接觸別人的游戲的時候,第一時間想到的也是這個。

  當然,他們也知道,那種游戲才更符合傳統意義上的RPG。

  但是怎么說呢,這種下面一排技能按鈕的玩意兒…他們就是看不慣。

  “這個沿用我們上一版的設計就好了。稍微調整一下就沒有問題。”黑島一郎不覺得需要跟風大改。

  在Animic之前的演示里面,這方面是進行過設計的,角色通過WSAD進行移動,Shift跑步,Ctrl蹲下,空格跳躍,鼠標移動鏡頭,滾輪拉近拉遠,攻擊,右鍵重擊,1234QER是技能,F是交互,ZXCV是道具。

  這些都是過去積攢下來的經驗,稍微根據不同的游戲調整一下就好了,相反,如果修改太多,過去老玩家說不定反而會感覺很別扭。

  “嘛,感覺這種設計還是有些復雜了…”黑島一郎又嘀咕了一句,“簡化一點,再簡化一天,爽快的感覺很重要,我們要做出差異性。”

  學我者生,像我者死。

  如果是完全的同質化競爭,黑島一郎覺得現在在歐美引起話題的魔獸世界,肯定是優勢更大。

  所以必須要有差異性,要有自己的特色。Animic一直以來的特點不能丟。

  “之前設計的網狀敘事可以保留,但是復雜的系統,可以再精簡一下。”黑島一郎覺得系統還能夠進一步的進行調整。

  這也是黑島一郎看到了魔獸世界之后的想法。

  既然對方把系統做的復雜…那我們,干脆就做得簡單吧!

  這樣或許會更好一些?

  如果不是因為怕想法太過極端的話,黑島一郎甚至連角色的技能和道具欄,都一起再度精簡掉。

  “不好不好,之前做動作游戲有些后遺癥帶到這邊來了…”

  黑島一郎之前有段時間一直在負責動作游戲方面,所以現在看到繁瑣影響畫面和表現的東西,就想要趕緊砍掉,這都有些職業病了。

  “還是之后和夏森老師討論一下吧。”

  這個不急,因為黑島一郎知道森夏等一下就會過來,好像還要帶一個新的秘書助手來著…

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