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第一千零八十六章 總不可能一起做吧?

  “距離考試還有一周,我現在居然還在工作…”

  坐在A社的辦公室,森夏正在思考問題中。

  “雖然銷量破了Galgame的記錄,但是比起咱們的其他游戲來說,這種銷量也只能說普通的吧。”旁邊的麗華走了過來,然后將泡好的紅茶端給了森夏。

  “嗯,和植物大戰僵尸、罪惡王冠RPG、反逆的魯路修這樣的游戲的確沒得比,但是這也是一個趨勢。”

  這類RPG、SLG甚至是休閑游戲,銷量都遠超FATE,甚至前兩個月發布的祖瑪和寶石迷陣,銷量也碾壓了現在的FATE,是奔著百萬銷量而去的。

  “但是我們要看到,這只是一個文字作品,如果變成動作游戲或者JRPG游戲的話,這個游戲的銷量至少能夠翻倍…不,十倍都可以。”

  而且更關鍵的是,型月的粉絲,都屬于死忠的那種,雖然有人認為“十萬月廚”是一個諷刺,但是別說,正因為有了這些死忠,型月最終才做出了俺么一個又一個的游戲,這是無可辯駁的事實。

  “是么?”麗華對于游戲的事情并不是很了解,雖然她這兩年也在盡可能的了解自己所游玩的游戲,但是麗華對于這紛亂的游戲界,還是不甚明了。

  “當然,Galgame再怎么出現精品的游戲,這個游戲本身也沒有辦法登入大雅之堂。”

  這是偏見,但也是文字游戲本身小眾的屬性決定的。

  看看后來出現的暴雨、幻象殺手、量子破碎等等游戲。

  這些游戲,在游戲的模式上面,和現在的游戲機制是一樣的,選擇支引導著故事產生變化,與每一個覺得的互動都會影響到后續故事的展開。而類似奇異人生之類的游戲,分明就是完全的galgame的形式。

  唯一不同的是,這些游戲都是3D,而文字AVG游戲,從某種意義上來說,連2D都不算,只能說是1.5D——因為這類的游戲,內容的本質其實是在文字上的。

  就比如說FATE這個游戲,雖然這個游戲的角色設定不錯,但如果單單只有設定而沒有故事支持,或者在故事里面,衛宮士郎是一個始亂終棄的渣男,而遠坂凜是一個拜金女,阿爾托莉雅則是死腦筋的逗比,這樣的故事,又會有誰真的感興趣呢?

  這就是現在的Galgame所面臨的尷尬境地。

  面對這種情況,就算是森夏,也沒有辦法拯救——文字天然就是最不利于傳播的形式。

  而且,時代有時代的局限性,即將邁入二十一世紀的現在,畫面才是主流。

  在八九十年代開發出心跳回憶,這是藝術和史詩,是游戲業界的美好與快樂,而在二十一世紀二十年代再開發心跳回憶這個游戲,那就是沒有頭腦了——但如果你將心跳回憶換成全互動電影式的演出,再附帶一個VR功能,那這就是前衛了。

  正因為森夏能夠看到二十年后的事情,所以他才知道,現在的游戲究竟缺乏什么,而Galgame業界為什么又會衰落。

  在森夏看來,如果能夠將文字游戲變成其他類別的游戲,只要游戲系統有一定特色,這個故事說不定都能夠被更多人所接受吧。

  但是在泥轟,這種事情是很困難的,在泥轟要高創新,有時候會是一件很艱難的事情,因為的要創新,就意味著你和別人不同,你和別人不同,就會造成別人的敵視,你會被孤立、被厭惡。

  在泥轟,就有喜歡A型血和討厭B型血的傳統。

  霓虹金迷信血型性格由來已久,他們甚至對血型進行了定義:A型血的人通常是比較敏.感的完美主義者,但有時卻過于憂慮;B型血的人要快樂一些,但比較自私和自我中心;O型血的人則充滿好奇感,比較慷慨,但也很固執、倔強;AB型血的人有藝術氣質,但比較神秘、不可預測。

  當然,關于B型血,這是比較委婉的說法,但總的概括就是,A型血的人與霓虹金的國民性相似,而B型血的人,與霓虹金的國民性相反。

  是的,理由就這么簡單。

  那么,在泥轟究竟能不能創新呢?

  可以!只要你是強有力的領導者,在泥轟這邊,絕對能夠創新!

  就比如嚴格的山內溥老爺子。

  為什么山內溥對于任地獄和第三方都那么嚴格?這不僅僅只是因為性格問題,更因為只有這樣,才能夠確立山內溥對于任地獄的權威,有了權威,他才能夠讓任地獄按照自己的想法去做游戲。

  泥轟游戲在八九十年代的黃金時代,山內溥老爺子可以說是其中功勞最大的一個。

  Galgame業界,從來就沒有這樣強有力的領導者,大家想要嘗試新的東西,可是卻找不到方向,甚至到了后來,歐米鬼.畜都制作出了奇異人生這種游戲,而Galgame業界的形式,還是文字和圖像,還是二十年前的形式。

  沒有變化,沒有變革,一切依然照舊。

  然后…然后就沒有然后了。

  這就是泥轟業界的可悲。

  所以,對于奈須說想要做到類似動作游戲這類的時候,森夏其實是挺支持的。

  想想看,月姬R是一個類似互動電影模式的游戲,那玩家們可不是都要尖叫么?

  “但是FATE的黑魂版本?”

  聽起來挺有趣,森夏之前也幻想過,但是森夏萬萬沒想到,奈須蘑菇會將未來FATEGO的女主角都拿出來。

  喂喂喂,人家是未來全世界氪金榜前十位的女主角啦,現在出現在這里,真的沒有問題么?!

  森夏感覺稍微有些微妙。

  雖然和怪物彈珠、碧藍幻想這樣的游戲比不了,但FATEGO絕對算是未來氪金榜的一個奇葩存在。

  現在女主角拿過來用,森夏是不反對啦,但是奈須蘑菇這邊的思想也太奔放了。

  “希望未來的月廚不要打我…”

  少女愛上姐姐被禍害了,魯路修也被禍害了,奈葉即將被森夏禍害,現在FATE…嗯,這是被奈須自己禍害的。

  一想到這里,森夏就輕松多了。

  如果是魯路修的粉絲和奈葉的粉絲要過來打森夏,那森夏還無言以對,但如果是月廚找上門來,森夏這邊就完全可以甩鍋給奈須了。

  不過森夏這邊的想法,和奈須那里稍微有些不一樣。

  奈須那邊是想要使用瑪修作為女主角,但是森夏想到的卻是更為自由的角度。

  在外傳的《魔法少女伊莉雅》里面,就有“夢幻召喚”這個系統存在,說直白一點,就是用英靈的卡牌COS成英靈的樣子,然后就擁有了英靈的能力可以大殺特殺。

  森夏覺得這個系統比較多樣性。

  不過用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作為角色的話,這萌系的畫風和黑魂的難度,森夏覺得還是有些別扭。

  那么,最簡單的方法,就是捏人了。

  捏造一個屬于玩家自己的角色,如何?

  但是奈須似乎對于這樣的高自由度故事并不擅長。

  在奈須的故事之中,他的所有劇情之中,主角都是性格鮮明的參與者。

  但是玩家自己創造角色的話,那就稍微有些微妙了。

  這種故事的布局其實是很難的,因此在很多故事里面之中,這種自己捏人的主角,往往就會變成故事的旁觀者而并非是參與者——因為主角的可定制范圍太大,所以很多需要性格鮮明的主角才能夠發揮出來的故事,就會收到限制,戴著鐐銬跳舞,這絕對是一件很難的事情。

  就比如黑暗之魂和血源詛咒這個游戲,大家記得的都是類似二五仔白龍或者修女小姐姐這樣的NPC或者BOSS,而對于主角的話…嗯,印象最深刻的,大概是擁有古神之貌的太陽騎士和下巴奇長的月亮騎士吧。

  這兩個所謂的“騎士”,其實并不是故事本身所賦予的角色形象,而是玩家在玩游戲的時候建立和塑造的角色——塑造這個角色的并非是故事,而是玩家本身。

  所以這事情就很微妙了,因為奈須所擅長的并不是這個方面,他更擅長塑造性格鮮明的角色,而并非是創造這樣能夠讓玩家帶入的角色。

  “…仙劍外傳不也是這種么?”在森夏把煩惱講述給了麗華之后,麗華想到的是以另外一個正在制作中的游戲,“類似這樣的感覺不行么?”

  “仙劍外傳啊…那個不太一樣,在那個游戲里面,玩家的角色雖然是參與者,但是一開始也是有一定的‘旁觀者’屬性的,整個故事里面有很多的NPC,可以幫助塑造主角的性格和故事,玩家能夠對角色本身產生共情和認同,腳本主要創作雖然也是奈須和老虛,但主導人是老虛,老虛從業經驗更加豐富,能把握住,奈須的話…”森夏搖了搖頭,然后把話題拽了回來,“根據奈須之前給我的描述,他想要創造的是一個類似黑魂的游戲,在里面的對話和劇情本身都是極少的,這樣的游戲想要塑造一個主角,就比較麻煩了。”

  如果劇情多還好,類似輻射和上古卷軸都是這類。

  “邱森萬”、“老冰棍”、“抓根寶”,這樣的角色,雖然本身的形象并沒有顯現,但豐富的劇情,卻讓玩家們對自己塑造的角色產生了共情,從而對角色產生了認同。

  “還是不太明白。”麗華歪了歪頭。

  “這么說吧,簡單來說,這種捏臉游戲之中,角色更多的是代表著玩家自身的價值觀和世界觀,但是奈須筆下的角色,都是性格鮮明的,所以這就有些問題了。”

  就比如FATEGO里面,奈須說“玩家就是里面的主角”,但實際上玩家并不是故事中那個善良的男女主角,而是一個個狂暴的咕噠子——咕噠子就是FATEGO官方惡搞漫畫的女主角,一個混亂惡、戰斗力無窮的家伙。

  正是基于對奈須的認識,所以森夏對于故事才有些擔心。

  更何況,前一條世界線的奈須或許未來還有些進步,但是在這個世界的奈須,在這方面的才能,似乎就更糟糕了。

  嗯,簡單來說,這個世界的老虛、宮崎英高等人,都是威力加強版的,但是這只奈須…怎么那么像是閹割版的呢?

  真TM尷尬。

  “要不然…擼袖子上?”

  森夏在內心之中嘀咕了一句。

  今時今日的森夏,說自己是一個“大師”那是毫不為過的,懂得套路和故事,森夏自己來做也不是問題。

  但是森夏想了想,自己這邊不是還要做伊莉雅路線么?這個時候又去做新游戲,這不是蛋疼么?

  將伊莉雅路線變成動作游戲什么的,森夏也有考慮過,但是后來森夏就放棄了,因為伊莉雅路線的劇情分量很重,做成互動電影類型可以,但是要放入黑魂,大概就是讓人莫名其妙了吧。

  “算了,這方面的事情先不要讓奈須去考慮了,讓他專心寫互動電影的腳本吧。”森夏最后如此說道,“至于后續的企劃,等他這邊的互動電影版本制作出來再說。”

  最后,森夏做了這樣的決定。

  “但是這個想法還是很不錯的,唔,不過或許制作成JRPG會更好?”

  森夏這個時候腦內想到的是一個游戲——女神異聞錄。

  女神異聞錄可以說是JPRG之中的王者——“P5天下第一!”這句話,可不僅僅只是說著玩而已。

  那么,FATE系列,要不要往女神異聞錄的制作方向靠攏呢?

  黑暗之魂的模式、女神異聞錄的模式,森夏腦中頓時出現了這兩種模式,但是他這個時候卻并不知道自己究竟應該選擇什么模式更好。

  未來是不確定的,無論是什么模式,這樣版本的FATE在“歷史上”都是沒有出現過的,最接近的是RPG的FATE新章,但是那個系列也有些微妙。

  森夏也吃不準哪個會更受歡迎,這時候他陷入了沉默。

  總不可能兩個一起做吧?

  說了N遍了,阿茶子和魔法少女伊莉雅沒關系,咋總有人扯到夢幻召喚呢?

  說了沒關系啦!

  阿茶子比魔法少女伊莉雅要早很多啊!

  順帶一提,某作者就是B型血…

  二合一,喵喵喵~

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