雖然是去北歐,但是森夏的航班并不是直達的,而是要先去德國,然后轉道才能到瑞典。
他在德國還會停留一段時間,去到目的地的時候,大概已經是一天之后了。
而就在短短的時間之內,盛游的《仙劍2外傳》的對比評測視頻已經上線了。
嗯,最后照例給自己海淘打了個…沒辦法,人都是要恰飯的嘛。
當然,海淘不是重點。
因為很重要,所以這里強調第三次。
仙劍2外傳的故事層面,相對于第一代的外傳,略微有所削弱。整個故事一開始所走的路線也是比較悠閑的。
但正因為如此,這反而給玩家們一個好好欣賞故事、欣賞游戲的感覺。
游戲的背景是基于仙劍系列和真實歷史的架空。就是那種放在現實世界之中似乎能夠找到對應,但實際上官方卻并不會明確闡述說明的那種。
不過和魂系列那種需要從道具里面扣線索的故事不同,仙劍2外傳的故事,倒是非常明了。
故事一開始講述的就是主角在和旅人聊天的時候遭到了襲擊,旅人身亡,而主角則被官方認為是殺人兇手。
在打過一陣之后,誤會才解除。
在這個時候,玩家可以進行選擇。此時此刻,幫襯主角脫困的那個人,會認為此事必有蹊蹺,于是便會展開調查,如果主角接受邀請去找對方,主線就會啟動。
整個故事并不復雜,甚至也沒有緊迫感,但是這整個故事之中卻透露著一種“俠”的味道。
嗯,畢竟編劇是老虛來著。
老虛寫俠客風的故事還是挺有一套的,在經過了一代的磨煉之后,他已經有些爐火純青的感覺了。
如果和另外一條世界線相比的話,這條世界線的老虛,大概算是已經算是同素異形體了吧。
當然,森夏自己也做了監修,有些劇情也是交給了別人這么大的世界和故事,一個人是絕對寫不完的。
“…在主線故事中,我們有好幾種介入的方法…
選項一,看不慣那個路人被殺,這就是古道熱腸的大俠;
選項二是因為自己被污蔑不爽,這里也是角色塑造的一部分;
選項三是用就喜歡看熱鬧的方法,選項四則是看給錢要生機。
a社在這些選項里面都非常有意思,他們通過選項,強化了玩家對于角色的態度和代入感。這種做法是a社自古以來就有的,可以追溯到《美麗新世界》這個文字mud游戲。現在這游戲還在運行,懂日語的玩家可以去圍觀一下,這是官網…”
此時此刻,盛游的視頻也在被粉絲們進行圍觀。
和泥轟不同,在網絡時代之前,a社的名頭和索尼等等大型公司是沒有辦法相提并論的,所以那個時候a社的一些老游戲,在國內并不算火。
不過隨著a社漸漸起來,這邊也是有了不少的粉絲。
《仙劍》系列,雖然在世界范圍之內沒有什么卵用,但是對于森夏和a社而言,卻是非常妙的一招,因為這個游戲,直接就讓a社在某東方大國有了很高知名度,而森夏這邊把游戲搞好,也幫他們圈了不少粉絲。
當然,也有回合制的玩家一直在吐槽就是了…
但不可否認,進行到了這一步的時候,a社已經和整個仙劍系列捆綁在了一起,a社在某東方大國的知名度和大家的好感度,也都在蹭蹭蹭的往上躥。
盛游的這個評測貼還挺火爆的,他剛剛發了沒多久,下面就開始有人留言了。
“說實話吧,其實我還以為仙劍外傳會往魂系列走,沒想到最后出來的游戲卻是這么寫意。”
排名第一的帖子是這個,然后在帖子下面也有不少的回復。
很多人都很期待仙劍系列“魂化”。
因為黑暗之魂這游戲,很早之前就已經火爆了起來,所以很多玩家在說到游戲的時候,總是會用這個游戲作為對比,甚至也有玩家會用這個系列作為一個難度排行榜。
什么“這個游戲的難度是1魂,那個游戲的難度是2魂,這個游戲的難度是0.5魂”什么的。
很多人多期待,仙劍系列有這種魂系列的設計。
但是a社最后交出來的答卷,卻是一個寫意的國風游戲,而且非常有武俠范兒。
雖然期待不一樣,但是對于一些普通玩家來說,卻是極好的。
因為在這個游戲里面,這些玩家可以體驗到真正想要當大俠的感覺。
這年頭仙俠這個概念,其實還沒有完全成熟,很多類似的作品,大家都是在用更古早的武俠的觀念在看的。
仙劍2系列的戰斗非常暢快,不會給人割草的感覺,然而敵人也不會至于打不過,往往一套連招下來,玩家能夠酣暢了,故事也差不多了。
之前的本傳是一個線性的故事,玩家對于這種戰斗的感覺還不明顯,而在現在的這種開放式的戰斗中,大家就都能夠享受到那種極致的俠客范兒。
“…說實話,在一代外傳的一開始,我其實對整個系列都是感覺很糟糕的,好好的一個國產,怎么就被歪果仁買了呢。不過我們后來就知道了,夏森老師的確有一套。二代的故事,還有周董的那句化身為龍的臺詞,我們都能夠感受到那種范兒…”
嗯,是的。
周杰棍老師是有給仙劍系列陪曲的。
作為華語音樂最偉大的創作型歌手之一,杰棍老師的還是很厲害的,無論是這條世界線,亦或者是另外一條世界線。
盛游在視頻之中感嘆了一番之后,他下面又說。
“我入坑仙劍是在九十年代,那個時候我們還用的是dos系統的電腦。我就是在那個時候,被仙劍故事所感動。逍遙的執著、靈兒的溫柔、月如的灑脫、酒劍仙的性情…這樣的一些人物群像,給當時還學生的我一種想要仗劍江湖的夢想。很多人接觸俠客這個概念都是因為金庸、古龍,但是我是因為仙劍…
…我現在印象最深的內容,還是李逍遙在山神廟看到酒劍仙使用御劍術的那個場景。我還記得,那是一個下午,當酒劍仙使出御劍術的時候,我真的高興了好久好久,那種震撼感,深深的讓我為之動容…
我認為,這就是仙劍的開始。
而到了仙劍外傳,雖然我們都知道公司被收購了,但是整個故事的味道卻沒有變化。
當然,在我看來,一代的故事還是有所欠缺的。但是到了二代的外傳,我發現自己似乎真的成為了李逍遙夢想中的那個仗劍江湖的大俠…”
吹爆吹爆。
盛游毫不吝惜于自己的溢美之詞。
而在這一段內容的時候,下面的彈幕也是各種“1”和“感同身受”之類的彈幕。
在二代外傳中,如果玩家不去做主線也不會有任何問題,他們完全可以一把劍從天山走到昆侖畢竟是游戲,地點什么的,稍微調整一下還是沒毛病的。
“好了,我們說完了情懷,繼續說游戲本身。游戲的素質如何呢?我們就用前兩個月發售的、同樣是開放世界角色扮演類的游戲《上古卷軸3晨風》來進行一個對比。
大家看著兩張截圖,截圖的部分都是光影的效果,明顯,仙劍系列給人的感覺要明亮很多。也許有人要說,這是游戲調色和氛圍的需要。不過很遺憾的告訴這些人,事實其實并非如此。《仙劍2外傳》之所以這里很明亮,其實是因為gs在底層開放的api的原因。api這東西大家理解成軟件和硬件之間的一個通話接口就好了。正因為有了這個接口,gs上的游戲,才一些特別厲害的光影…
這一點大家對比一下一代的外傳就能夠看得出來。一代的時候,游戲還是在dc上的,dc的性能不如gs,所以大家看這里,這兩個場景很類似,但是二代的光影明顯也要高出一代很多…”
抒情之后就是上干貨了。
盛游對比游戲本身的故事劇情之外,對于游戲本身還是有所研究的。
就比如仙劍這個游戲的一些情況,他不能說自己是百事通,但至少在他的理解范圍之內,仙劍的故事對他而言,幾乎沒有多少秘密。
“反響很好啊,關注要破五萬了。”
盛游的臉上露出了欣喜的表情。
他本身就有不少粉絲,但是他的人氣一直都在三四萬左右徘徊,關注始終都很難上去。
不過他萬萬沒想到,就這么一天的時間,自己的訂閱,一下子就突破了五萬。
這簡直就是做夢都會笑醒了。
不僅僅只是這樣而已,他還看了一下自己的視頻充電也就是類似觀眾給up主的打賞。
別說,這個收益也還不錯。
他也知道,海淘生意怕不是做不長,但是現在自己至少有了穩定的用戶數量了。
好事啊。
“不錯不錯~”
盛游很高興。
不過就在這個時候,忽然有一個他認識的老朋友給他發了個消息。
還是和仙劍有關的。
“…一代,做動畫?”
這什么鬼?
盛游很驚訝。
但是,這個消息,也讓他振奮。
雖然不知道真假,但是他立刻開始搜索起了相關的消息。如果是真的,那就好了…
“…納尼,那個游戲要做動畫?”
而在另外一邊,摸魚的奈須蘑菇,正被老虛叫了出來。
“啊,是啊。你不是說對動畫編劇有興趣嘛,森夏說可以讓我帶你一起試試看。”
“我…這個…”
奈須有些猶豫了。
他的確挺感興趣的,但是,怎么說呢…如果自己答應了的話,那豈不就是自己再也不能劃水了么?
“這個是室內鞋啊自己寫的兩個劇本。”
“納尼?已經寫了?還有兩個?!”奈須一下子就精神了。
“嗯。”老虛說道,“不過是給我們做參考。你要不要來試試看?”
森夏給的劇本比較粗糙,因為他還很(摸)忙(魚)。
這兩個劇本,一個是根據游戲來的。而另外一個則是走魔改路線。
也就是電視劇的路線。
電視劇路線的最大改動,就是加了一個名叫唐鈺小寶的角色,并且升華了的拜月教主的設計,讓后者變得更加具有魅力。
稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘稍微調整一下,稍等五分鐘 二合一的喵~
克里斯蒂娜的名字不是來源于助手,而是來自克里斯蒂娜碧曼諾娃。
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