設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第一千六百一十七章 刀劍神域動畫版上線

  到了夜里,無數人的鬧鐘響了。

  不是為了紅白歌會,而是為了另外一部動畫。

  ——《刀劍神域》動畫的特番,也就是前四集的大聯播。

  一口氣四集,一氣呵成,這就是武藏野的強勢。

  別的動畫公司,根本就做不到這種事情。

  而且就在最近,武藏野還進行了拆分,其中的3D部門,和A社的一部分進行了合作,成立了專門的3D制作公司,還負責電影的動作捕捉技術。

  嗯,最后一個…其實是一個意外。

  但是武藏野還是打破了原本的想法,搞了這個東西。

  為啥?

  ——賺錢啊!

  是的,賺錢,很賺錢,電影級別的動作捕捉技術,真的非常非常賺錢。

  A社這邊一開始就是有做動作捕捉技術,因為是自家一步一步發展起來的,所以他們也有身后的積累。

  特別是在面部技術捕捉上面。

  游戲面部技術捕捉技術,森夏這邊是最強的,而如果放眼到包括電影級別在內,森夏這里雖然不能說是最好的,但是也能說——我們是最便宜的。

  電影級別的動作捕捉技術,和游戲級別的精度差別很大,而且更燒錢。

  任何東西都有所謂的邊際效應,也就是說,在某個程度之內,一塊錢能夠提升百分之百的強度,但是在超過了限度之后,一百塊錢說不定才能提升百分之十。

  游戲級別的動作捕捉技術,就屬于前者,一分錢一分貨,而電影級別的動作捕捉技術則屬于后者,一塊錢一分貨。

  但即便如此,索尼特效那邊還是來和森夏合作了。

  為啥?

  …便宜啊!

  在別人一套解決方案都需要三五千萬美元的時候,A社這邊報價只要兩千萬美元!

  兩千萬美元!只要兩千萬美元!

  而且要求不高的話,還能進一步降低費用,一千萬美元也不是不能談。

  索尼影業找上門,森夏沒有意外,但是他萬萬沒想到的是,其實這里面還有一個非常重要的原因——那就是索尼影業和游戲那邊…其實并不對付,雙方之間拆臺呢。

  這在另外一條世界線也是有跡可循的,特別是在PSP時代,游戲這邊的《蜘蛛俠》就擺了電影這邊一道,雙方之間真的就在掐架呢。

  所以這邊推出了新方案之后,索尼這邊發現,這邊技術廉價便宜,效果還不錯,而且更關鍵的是,還能給另外一邊添堵——好事啊!

  所以,在《指環王》上映之前,索尼就和這邊開始接洽了。

  而在《指環王》之后,“動作捕捉”更是變成了業界熱門,其中的完全動作捕捉的角色咕嚕,更是讓業界對于這個技術非常向往。

  不少人都去維塔數碼問價,然后不少人都趕緊閃人了——乖乖,做個特效三五千萬美元?

  溜了溜了。

  而就在這個時候,索尼和A社這邊合作的消息傳來,不少人忽然恍然大悟:幾個月前,那個搞游戲機的A社,不是也推出了解決方案嘛?

  一問,嘿,還真有,而且價格是人家的腰斬價!

  良心啊!

  訂單和業務也越來越多。

  森夏這邊眼看A社也扛不住,正好武藏野這邊的體量也更大了,所以他干脆就將武藏野這邊的3D部門拿出來,和A社這邊一起,重新搞了個新的會社。

  雖然很可恥,但是他們一家搞動畫、搞游戲、搞二次元的集團,現在最最最最賺錢的業務,竟然是給人家搞特效。

  順帶一提,這些利潤除了維持會社和研發技術之外,剩下的利潤,最后都變成了水果公司的股票,以至于喬幫主最近這幾天都有些擔憂森夏究竟是想要干啥。

  ——而事實上,森夏這個時候,對于那邊其實沒太大的想法,他也在關注《刀劍神域》呢。

  搞特效的確賺錢,但是單純一個做特效的,是沒辦法將自己的理念傳播出去的。

  而ACGN行業則不同,自己在這個行業也是一個“業界大佬”了。

  森夏現在,已經到了傳播自己理念的時候了。

  做人有三不朽,立德立功立言,而西方也說人有,人類的最高需求,是自我價值的實現。

  而對于森夏而言,單純的賺錢,已經不算什么了。

  自我價值的實現,自己自身思想的傳播,這才是最重要的。

  就好像現在。

  “亞絲娜的白絲啊…”

  小早川秀樹,此時此刻就在看著電視屏幕,然后又不時看著自己電腦上的《刀劍神域》的動畫人設。

  在最終版本里面,亞絲娜的服裝被進行了調整,服裝整體的露出度進行了提升,裙擺也進行了縮短,衣服也做了鏤空。

  雖說外面有些過激,但實際上亞絲娜的露出程度并沒有提升太多。

  原因很簡單,因為亞絲娜的衣服里面有一件白絲,一件包裹著全身的白絲。

  小早川秀樹,在看到亞絲娜那透著肉感的全身白絲之后,就頓時被吸引了。

  他并不知道,這件全身白絲,實際上讓武藏野動畫,鉆研了有整整一個月,就是為了微調色澤。

  起初的時候,這件白絲是全包裹的普通緊身衣,但是森夏不滿足。

  第二次他們就修改成了有光澤的白絲,但是還是不行。

  第三次他們變成了肉感的半透明絲襪,卻又被吐槽說太工口。

  制作組這邊就這樣反反復復的調整,最終才確定了最后的人設,這種有著絲光質感,帶著透明色澤卻又透而不露的膚色肉感的白絲,才最終成型。

  而這效果也是杠杠的,不少人在看到了這個人設圖之后,就已經吸引了——雖然這些人在此之前完全不了解《刀劍神域》。

  小早川秀樹則屬于另外一種。

  他是游戲入坑的群眾。

  就在幾個小時之前,他甚至還沉浸在另外一款游戲之中。

  《諾亞》出色的劇情,讓小早川秀樹在通關之后,心中就感覺空蕩蕩的,于是他開始在網絡上搜索有關《刀劍神域》的內容,希望能夠轉移注意力。

  然后就在這個時候,小早川秀樹在QICQ搜索引擎中,找到了P站的存在。

  這個搜索引擎不是森夏這邊做的,而是小馬哥那邊搞的。

  小馬哥之前做東西的時候,與一個舊浪網合作了,然后得知了某個姓李的搞了新一代的搜索引擎。

  小馬哥于是就查了一下。

  結果不查不知道,一查嚇一跳,原來這個引擎還挺厲害的,就說隔壁的谷歌娘,都是從人家的技術中得到了啟發,但是開發者在燈塔國過得不爽,就回國自己搞了。

  小馬哥這邊雖然在這條世界線開始搞游戲了,但是本性和另外一條世界線還是有些接近的,所以他想到了自己是不是也能搞。

  然后他發現,自己這邊的技術,還真挺難做這一套的。

  但沒關系,小馬哥直接用商業手段搞到了人家的技術,還把對面給踢出局了,接著,小馬哥將其與QICQ進行了整合,搞了個搜索引擎。

  森夏這邊也覺得不錯,于是這個搜索引擎也整合到了自己這邊,他甚至還要求小馬哥這邊做個本地搜索,讓玩家可以直接在本地搜索自己的軟件和文件,進行便利的操作。

  小早川秀樹作為一個用戶,他不清楚這后面的門道,但是這個搜索引擎倒是讓他產生了依賴性。自從有了這個引擎之后,他遇到什么感興趣的東西,就都喜歡將其復制,然后黏貼并搜索,看看有什么相關消息。

  而正是因為這個搜索引擎,小早川秀樹找到了P站。

  隨后,一個嶄新的世界出現在了他的眼前。

  ——特別是在小早川秀樹發現這個網站里面,竟然還能買本子之后。

  小早川秀樹甚至一口氣把去年自己沒有趕上購買的本子,都給一起買了。

  如果不是考慮到自己還要在《刀劍神域》還要氪金,他恐怕已經把所有的錢,都拿去買本子去了。

  “看來,這個新年只能吃土了。”

  他嘆息著。

  不過就在這個時候,電視機前面的廣告…消失了。

  “來了來了!”

  小早川秀樹立刻意識到了什么。

  他打開了聲音,關掉了燈,然后調高了電視機的亮度和對比度。

  “桐谷和人!”

  第一個出現的,當然就是男主角了。

  主角的名字叫做桐谷和人,是故事中的男主角。

  根據夏森老師的粉絲討論,這個名字似乎來自他的一個友人,也不知道是真的假的。

  不過這個桐谷和人的設定,倒是挺有趣的,一個…游戲宅。

  而且不是一般的游戲宅,而是一個資深游戲宅。

  別說,這種設定,還真讓小早川秀樹共鳴的。

  這條世界線的《刀劍神域》的展開,和另外一條世界線的版本是不同的。

  因為是長篇故事的緣故,所以故事的設定和整個架構,和另外一條世界線的,都有不小的差別。

  例如…亞絲娜在剛剛進入游戲的時候,就已經和桐谷和人相遇了。

  是的,故事之中,女主角和男主角之間的相遇,被直接提前到了故事的開場。

  “雖然知道游戲版本和動畫版本是‘截然不同’的兩個世界,但是這感覺還真奇妙啊…”

  雖然看似截然不同,但是游戲的場景和動畫里面還是挺相似的,因此小早川秀樹,在看動畫的時候,還有一種親切感。

  在故事之中,桐人一開始就遇到了亞絲娜,后者是一個新手,作為“大前輩”的桐人,在這個時候便教導了對方一些基本操作。

  在《刀劍神域》的故事里面,這是一個死亡游戲,人被殺就會死。

  但那是在茅場晶彥出現之后。

  而在故事的開始,桐人和亞絲娜都是將其當成一個普通游戲在玩的。而亞絲娜的頭盔,也是拿著自己兄長的頭盔。

  不過這里的亞絲娜還很羞澀,對方帶著斗篷套著腦袋,對于這種虛擬世界還有些羞澀。

  在這之后,故事才和另外一條世界線的版本有了類似的地方,對方回了城決定下線,而桐人則認識了另外一群伙伴。

  而在最后,桐人也發現自己似乎沒有辦法離開游戲了。

  就在此時,所有玩家都被幕后黑手茅場晶彥所召喚,而后者告訴了他們所有人——這個游戲已經無法登出了,想要登出的唯一的途徑,就是通關游戲,而這款游戲,也將變成真正的死亡游戲。

  茅場晶彥這個角色,在原著之中是一個沒辦法洗白的“狂人”一般的角色。

  但因為定位不同的關系,這個角色,在武藏野版本的《刀劍神域》之中,卻被徹徹底底洗白了。

  因為茅場晶彥的目的,并不僅僅只是為了自己心中的世界,更是因為他知道另外一個世界的存在,而這些玩家,則是面對另外一個世界的“試煉”。

  這倒不是森夏對這個角色有特別大的好感,而是為了融合游戲的世界觀。

  游戲的世界觀,就是兩個世界真的交匯之后所產生的結果,而動畫世界,則是兩個世界是平行線而茅場晶彥在未雨綢繆的結果。

  作為區分世界線的重要節點,茅場晶彥這個角色,在這種情況下,就沒有辦法和原著那樣純粹,而是做出了一定的妥協,讓這個角色具有了另外一面的素質。

  當然,這里也并不是完全的“洗白”了對方,因為這個家伙的行為,依然是無法原諒,這個角色依然是將自己擺在了“神明”的位置,對人類進行“審判”和“裁決”,讓他們在自己的世界中生活。

  不過在故事開始,這種事情是不會說的,因為茅場晶彥必須要作為故事前期的一個大目標和BOSS存在。

  第一集的內容,就到這里結束了。

  但是這沒關系。

  因為后面還有三集。

  第二集的內容,就是桐人離開了初始之鎮,然后去練級和趕路的劇情。

  這邊的內容,也并不是特別深刻,但是第二集的故事,打戲的分量很大,桐人在這里擊敗了游戲的第一個野外BOSS野豬王。

  這一部分的內容,主要展現的是游戲的整個基礎設定。

  至于第三集,整個動畫突然鏡頭一轉,就到了亞絲娜那邊。

  而小早川秀樹也瞪大了眼睛…

  妹紙,自然是墜吼的。

  大企業左右互搏真的很有意思…

  開工上班第一天的說~

  喵喵喵,二合一~

無線電子書    東京紳士物語
上一章
書頁
下一章