但是偏偏森夏自己這邊還挺感興趣的。
而在森夏做完這些事情之后,森夏這邊就準備等雅馬哈的答復了。
在正式開始項目之前,這里還要和雅馬哈進行一長段時間的交涉,森夏這邊的意思是,雙方共同成立一家子公司進行初音的專門運營,而雅馬哈則覺得與其合作,不如讓a社這邊給自己打工,因為自己這里才是專業的。
雖然找了熟人走后門,但是雙方之間也不可能因為走個后門就輕易的談好事情。
必要的商業談判還是要的。
森夏這邊讓下面拿個策劃案上來拿去交涉,而自己這邊,則去準備上學了。
——現在已然要到九月份了,換句話說,新學期已經到了。
而也就是在這新學期之際,一款新游戲發售了。
據說是夏森老師的妹妹夏雪老師的作品。
作為寫了新世紀福音戰士外傳的retake的小說就是對方寫的,她也有參與動畫的腳本制作,所以還是頗有人氣的。
麻生憲一就很關注這款游戲。
麻生憲一以前是對這種純粹的少女戀愛游戲沒興趣的。
他更喜歡例如反逆的魯路修之類的作品。
但是怎么說呢…軍事宅的麻生憲一,現在已經有了喜歡的人了。
作為自己同學的玖生美里,就是麻生憲一喜歡的那個人。他之所以加入那個有些可疑的社團“現代視覺研究會”,其實也是因為玖生美里。
但是怎么說呢。
麻生憲一是個慫包。
他…不敢告白。
于是乎,麻生憲一只能暗戀對方,自己一個人在暗地里當一個可悲的備胎。
而且還是自帶干糧的那種備胎。
這是一個悲傷的故事。
而大概也是因為這個原因吧。
原本只玩戰略戰術游戲的麻生憲一,這個時候也漸漸對這種攻略可愛女孩紙的游戲,產生了興趣。
麻生憲一對“夏雪”這個名字產生興趣,并不是因為自己知道對方在業界的名氣,而是因為那個名叫“muv”的作品。
這個據說是硬科幻的米(美)燒(少)酒(女)游戲,雖然現在僅僅只有一些宣傳圖和消息,但是卻已經是將軍事宅的麻生憲一給吸引過去了。
而也就是因為這個作品,他才知道了這個作品的作者是“夏雪”。
而恰好在這個時候,麻生憲一發現,自己購買的《evaretake》的作者,也叫做這個名字。
一直到這個時候,他才知道對方的。
而也就是在這個時候,他偶然聽說對方那邊開發的哪款名叫“日在校園”的游戲,就這樣發售了。
別說,這段時間,這個游戲還挺火爆的。
雖然僅僅只是局限于業界之內,但泥轟的游戲圈圈內的傳播速度還是很快的。而這款游戲,因為畫風精良切畫面優美,玩家們的內心,一下子就被戳中了。
而也就是在這個時候,作品發售了。
麻生憲一也就是在這個時候,購買了這款游戲。
日在校園是一款“galgame”的大作。
首先,這款游戲采用了全程2dlive的制作。
要知道,這個技術雖然是森夏這邊獨有的,但是要把這個技術開發出來,那絕對不是一件簡單的事情。
全程采用2dlive和動態cg,光是這兩點,這就已經是現代游戲業界的巔峰了。
除此之外,整個作品還有非常豐富的游戲動畫、精美的游戲壁紙等等,這些方面,都是別家可望而不可及的。
畢竟,雖然“秘銀勢力”都是制作小黃油的廠商,但是大家能賺取的錢財,并不是很多。
小黃油的輝煌時期已經過去,elf敢和任天堂叫板的年代也早已經不復存在,大家根本就沒有那么多的的經歷,去開發這樣和那樣的游戲。
現在在制作3d游戲的廠商,除了少數幾個,其他人都是干脆從森夏這邊直接拿游戲引擎去做,而在2d層面,小一些的廠商,也是直接套用森夏這邊的方舟游戲引擎。
至于為什么那么做——當然是為了省錢了。
在回報不高、風險卻很高的情況下,商家逐漸趨向于保守,這是很正常的事情。
a社和dw社,如果單純只有業界市場的話,大概就會和其他公司一樣,在想辦法的削減新作的開發資金和會社的日常開支了。
麻生憲一雖然接觸類似游戲的時間很晚,但是他前段時間對這類游戲都魔怔過,這足以說明,這些游戲在麻生憲一心中的地位。
但是那個時候,麻生憲一只是重量,自己看著一個游戲就去玩,這種過分透支熱情的事情,讓現在的麻生憲一,口味變得更加挑剔了。
也正因為如此,在玩游戲之前,麻生憲一要先找找看這個游戲是誰家出的,游戲的腳本是誰,畫風如何,還有游戲的文本量多寡,路線有多少…
而毫無疑問的,無論從哪個角度,這款名叫《日在校園》的游戲,都符合麻生憲一的要求。
“就是這樣。”
動態的角色立繪,光是看到這一點,這就已經讓麻生憲一非常激動了。
但可惜的是,麻生憲一還覺得有些不夠。
畢竟,雖然能動,但是玩家自己自身的游戲自由度,那就沒有了。
對于重生自由度的玩家而言,這就是一個有些尷尬的故事了。
不過沒關系,麻生憲一是知道的,“互動式電影游戲”在未來肯定會大行其道。
在去年的時候,那款和某圣尤利安娜醫院有關的游戲,就做的非常成功。
麻生憲一自己也玩過那個游戲。
怎么說呢,這種3d的游戲,的確非常帶感。
而且游戲不僅僅工口封面很出色,經營和模擬方面也很不錯。在游戲劇情里面,玩家如果進行生涯模式的話,直接也能夠模擬生涯進行經營和生活,這一點也非常有趣。
在網絡上,甚至有玩家吐槽“我買這個游戲是拿來擼的,結果我玩七瀨戀的生涯模式二十個小時,到現在一個工口事件都沒有觸發過——全他喵喵的當成經營游戲去玩了!”
當然,這種是少數。
大部分人,對整個故事,大多也都是喜聞樂見的,包括麻生憲一。
據說,之后要在萬圣節發布的《fate》,據說也是互動電影版本,而且和之前的也不一樣,這個版本似乎還是那種純粹互動電影的模式。
“真是的,我為什么會喜歡這樣的游戲呢…”
麻生憲一一邊搖頭,一邊進行游戲,游戲里面的女角色都很出彩,特別是作為主角的西園寺世界和桂言葉。
這兩個女主角,都十分有活力。
——順帶一提,雖然名字一樣,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,這兩個角色的設定,自然也是沒有什么可比性。
麻生憲一一邊吐槽著自己,一邊在看著游戲的劇情。
麻生憲一當初也沒有想到,自己竟然會對這樣這種文字游戲產生興趣。
傳統意義上的游戲,互動性和操作性才是核心。無論是《生化危機》還是《星際爭霸》,這些游戲最核心的部分都是游戲性。它們的劇情固然重要,但遠沒有到喧賓奪主的地步。
事實上,現在的galgame,或者說整個avg,都可以稱之為“電子小說”。
秘銀平臺這邊輸出到某東方大國的游戲,就是用“小說”的形式,繞開了游戲這個雷區,從而出版和發行的。
但是相對于文字的類型,麻生憲一更喜歡文字的游戲。
在接觸所謂的這樣的互動式電影之前,麻生憲一也玩過真人視頻游戲。
嗯,是的,在這個年頭,還有這種特別的游戲,游戲之中全程都是用真人視頻來進行的。
這種事情早已經有過了。
《命令與征服》系列所使用的過場動畫,就全部是真人出境。
而在這之后,也有很多完全真人的作品。
而這類作品,則有一個專門的名詞形容它——fmv,也就是fullmotion_video,意為“全動態影像”。
但怎么說呢,這種全動態影像,還不如現在的這種“限定動態影像”,好吧,這是好事者將“2dlive”有關的作品亂說的,并不是官方口氣。
玩了一陣子之后,麻生憲一感覺有些可惜。
在劇情里面,無論是西園寺世界還是桂言葉,都是非常可愛的女孩子,但很可惜,這些女孩子都是“紙片人”。
但是麻生憲一,并不喜歡這樣的紙片人,他喜歡更加立體有感覺的。
如果這個作品,能夠將作品制作成互動式電影的話,那肯定更好吧!
互動式電影,其實也是沒有什么自由度的。
互動式電影游戲,全程其實和galgame是差不多的,在這些作品里面,玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶爾來個qte之外,也就只剩下看劇情了。
有部分玩家覺得這種游戲無聊透頂,其實也是因為如此——因為他們是期待有一個游戲性非常高的游戲能玩。
不過麻生憲一是通吃黨,他就無所謂了。
可他還是有些可惜,因為3d展現的感覺,在麻生憲一看來,這和2d是完全不同的,如果能夠有3d展現的話,那種感覺才是最重要的。
——不過麻生憲一不知道的是,dw社這邊,還真有《日在校園》的互動電影版本。
而且這個版本,還真的就在制作中。
實際上,《日在校園》本身,就是有考慮過直接制造成這種模式的。
但是很遺憾的是,因為各種原因的關系,這個版本的滯后要更加嚴重。
除了fate和日在校園之外,其實dw社和a社這邊的制作方,也有考慮制作別的方面的游戲的。
作為游戲開發商,當然也明白玩家們的感受啦!
第一代引擎,這邊考慮的是整體的演出,但是現在在開發的引擎,這邊更多的是考慮到了互動性,所以這邊就問世嘉——現在在鳳凰社的員工——那邊要了支援,去融合了更多的莎木的打斗元素等等,讓自家的產品看上去更像是一個游戲。
其實類似的做法有很多,另外一條世界線,就有很多類似開發的游戲,
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fgo相關,一開始沒注意到是高難,羈絆隊上了,結果黑梅明居然直接過了…
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