“加油啊,雪乃…”
坐在房間里面,森夏正在看著電視上的畫面。
今天是雪乃他們的比賽。
反恐精英算是在泥轟這邊電子競技類別里面比較火爆的一個,和比較冷門的星際還有一般般人氣的英雄軌跡相比,反恐精英這邊著實是非常的火熱。
在進入了16強的復賽之后,比賽就開始有了專門的場地進行,而且還有專門的解說。
甚至可以說,在電視機前面的觀賞性,要比坐在現場觀看更好。
畢竟,現場是一群人圍觀一個大屏幕,而在電視上面,則是一個人看著電視機。
不過森夏沒有去現場的原因卻也不是為了什么“電視效果”。
實際上森夏被禁足了。
不,準確來說,這也不對。
但唯一可以確定的是,如果森夏不把的設定搗騰出來,他是沒有辦法離開這里的。
嗯,千佳在看穿了森夏的劃水之王的本質之后,刁民森夏就被賢王千佳給鎮壓了。
當然,千佳還是大人有大量,在遇到了雪乃比賽的時候,她還是讓森夏大大方方的看看比賽的。
但森夏去現場什么的,是沒有可能的,他只能在房間里面看電視上的直播。
但不得不說,這直播的水準還挺高的,看著眼前的畫面,就算是一般人,大概也能夠明白是怎么回事吧。
在這一局的比賽之中,現場只剩下了雪乃和真瞳兩人,而對面卻還有四個人,真瞳手上拿著一把小手槍,而雪乃手上的則是一個鳥狙,可對面的火力卻要比白百合戰隊的兩個人強大多了,看著游戲中的內容,森夏也不由得警惕了起來。
不過還好,雪乃的實力是在水準之上,而真瞳雖然沒有在玩街機,但是那反應能力,卻也是非常卓越的。
兩個人此時此刻已經和對面的敵人展開了游擊,鳥狙和手槍都不是什么特別好用的兵器,如果想要用這兩把武器和對面一大波人對槍,那死掉的可能性還挺大的,但是這兩把武器應用起來還是很順手的,所以兩人且戰且退,到也還好。
反恐精英現在的游戲,和原版的游戲,也有了一些區別,最特別的一點就是,在競技模式下面,玩家身上的負重總量,會對玩家的移動速度產生影響。
在原版的游戲里面,妨礙移動的要素其實只是手頭的兵器而已,所以很多人在移動的時候,只要通過切槍成為匕首,可以更快的跑位。
但是這個系統,在現在這個地方已經發生了變化。
說起來,這個設定還是在A社收購了蒸汽社順便在反恐精英上面優化的時候才加上的。
這種設定增加了游戲的策略性,但森夏這個“老玩家”自己卻并不是很能夠適應,他甚至覺得這個設定很蛋疼。
但這個設定實際上的影響并不大,因為森夏發現,其實這個時候更多的都是玩家來適應規則,而并非是規則去適應玩家,所以當玩家知道這個機制之后,就開始了對這個機制進行研究,從而開始制定一系列的作戰計劃和游戲的方案。
反恐精英系列,無論是哪一條世界線,都可以被認為是歷史上最成功的第一人稱射擊類的電競游戲。
這個游戲緊張刺激,比賽迅速,就算是未來的“吃雞”系列,在這方面都無法與反恐精英相提并論。
因為“吃雞”火的是帶火了一個“大逃殺”的游戲題材,而反恐精英的火爆,卻是帶活了整個第一人稱射擊類游戲的一整個系列。
所以類似一樣的吃雞游戲,和這種游戲相比,歷史地位是遠遠不如的。
順帶一提,反恐精英系列的創始人李明先生,也是第一個引入爆頭機制的男人。
在推出后,這位仁兄看中了游戲引擎出色的技術條件,并且選擇通過為制作MOD來繼續推進他的現實背景FPS游戲開發計劃。
他與另外一位杰斯先生一起合作,做出了反恐精英這個MOD。
在原本的歷史上,這個MOD本來應該是在1999年6月19日創造出來的,這一天可以說是一個值得銘記的日子。
但是森夏這邊的蝴蝶效應的扇動下,一切就發生了變化。
出現了。
英雄軌跡這個游戲,直接將整個游戲的生態環境都改變了。
受到了英雄軌跡系列的啟發,“對抗”這種概念,很容易就能夠在游戲中產生。
所以在一開始的時候,兩位制作人就在想:自己是否能夠制作一個類似英雄軌跡這樣的第一人稱的游戲呢?
兩個人思索了好半天之后發現,這種事情在技術上還是很難做到的,于是退而求其次,就變成了今天的“CT”和“T”的對抗。
在1.0測試版本中,就是CT與T對抗的游戲模式。
而在另外一條世界線之中,這個模式一直沿用到了二十年之后也沒有改變,這種設計的十分經典。
托的福,網絡在燈塔國的普及速度,要遠遠超越了另外一條世界線。
在反恐精英推出之后,最早的那個版本,便如同火箭般的躥紅速度,這也遠遠超出兩個制作者的想象。
不,甚至超出了森夏的想象,因為這個游戲的火爆速度,甚至比歷史上的另外一個更快。
而這件事情和森夏的關系也很大。
畢竟,很多人都是為了英雄軌跡玩游戲的,但是你買了網絡,也不能直接只玩英雄軌跡這么一個游戲的吧?
于是在這個時候,這款快節奏的游戲出現,正好填補了這個市場的空缺,并且被人注意上了。
網絡社區的用戶們很快就迷上了這個新游戲,雖然在最開始的時候,這個游戲的完成度并不算高,但卻是好評如潮畢竟,英雄軌跡再怎么說也需要至少二十分鐘才能打完一局,如果是僵持下來的話,一局比賽甚至可能需要一個小時的時間,而反恐精英一局的速度,甚至只需要幾分鐘的時間。
順帶一提,英雄軌跡當前在比賽的時候,最長的一局比賽時間是七十五分鐘。
而整個比賽項目中,創下單場比賽最長用時的,是星際爭霸這個游戲有兩個選手一場比賽打了整整五個小時。
扯遠了。
總而言之,最初的就這么火了。
不過和未來被玩家們耳熟能詳的游戲不同,在Beta1.0中,游戲僅有一張地圖,是一個仿照英雄軌跡制作的對抗賽地圖。
但是這個地圖卻有一個問題,那就是對抗的時間太短了,玩家如果頭鐵硬上的話,一場比賽可能一下子就沒有了。所以兩個創始人在之后的版本中才加入了新的四張地圖,但這四個地圖都是人質營救地圖,大家耳熟能詳的“RushB”什么的,自然也是不存在的。
而且在這個時候,游戲本身也很簡陋CT和T只有一種模型,分別是“海豹六隊”和“鳳凰戰士”,甚至連槍支種類也比較少,形式與現在也大不一樣。
之后,游戲的版本以幾天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份發布了Beta5.0之后,Valve也注意到了這個游戲,開始協助兩位作者進行游戲的完善。
而在這個時候,A社也來了。
和Valve協商之后,鳳凰社收購了蒸汽社的股權,繼而大家一起合作,收購了反恐精英的版權,并將兩位作者吸收進蒸汽社。
那個時候的森夏,正因為接盤鳳凰社,所以到處都是無所不用其極的瞎搞。
在搞定了這邊之后,新的“正式版”的游戲,就開始了對整個游戲機制的魔改和超魔改。
簡單來說,就是殲星艦59和普通59一樣的魔改,都是五對負重輪,但內里卻截然不同,你說這不是59吧,但人家還就真的是…
咳咳,資料修改中,查資料出了點差錯,這段修改中!
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所以蒸汽社準備怎么放飛自我,森夏是不準備管的了。
興許正因為這樣,結果作為蒸汽社頭目的G胖,就突然會數數了,結果把什么半條命3和求生之路3給做出來了呢?
嗯,別說,這種事情說不定還真可能出現。畢竟,如果反恐精英涼了,而秘銀平臺取代了原本的蒸汽平臺,G胖為了賺錢,就真的去做了半條命3什么的,這種事情也不能說不可能。
而此時此刻,賽場上的雪乃,已經扔下了自己手上的鳥狙,撿起了敵人被爆頭之后留下的AWP狙擊槍。
鳥槍換炮之后,雪乃也不再和對面打游擊,她潛伏在了一個拐角的的位置,就等對面送上門來。
原本激烈的情況,頓時便安靜了下來,但是現場的氣氛卻還很緊張。
雪乃這個時候的角色附近,就是敵人遺失的C4炸彈,對面需要拿到這個炸彈,然后去固定的地方安放炸彈,或者是將雪乃這邊全滅,整個比賽也就結束了,但是雪乃的潛伏技巧卻非常的好,敵人急躁的前來,一下子就被雪乃一槍爆頭了一個,另外一個反應過來之后,就朝著雪乃走了過來,但在這個時候,拿著小手槍的真瞳卻從另外一邊走了過來,趁著所有人的注意力都被移開,她干脆的直接沖了上來,手槍也不用,直接用匕首就開始懟起人來了。
結果這三個人光是注意到前面的雪乃,結果卻直接被后面的真瞳給弄殘。
這些人當然也不是吃素的,可顧頭不顧尾的他們,這個時候,卻只能被雪乃這邊逆轉。
“真不愧是雪乃…可惜,哥哥沒有辦法去現場看你了…”
森夏淚流滿面中。
“咚咚咚。”屋外傳來了敲門聲。
但是除了敲門聲之外,外面就沒有半點聲音了。
之前有人說星船遠航的設定參考了希靈帝國,其實不正確。
因為這是作者君當年挖坑寫紳士文的時候做的設定。不過現在森夏這版是森夏君各處借鑒的完成品,比作者君的紳士設定要強啦…
二合一的喵喵喵~