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第一千一百五十章 E3展上的鳳凰社(下)

  “開放世界!”

  李昊欣喜的聽著主持人的介紹。

  雖然李昊也看張正省不順眼,但是在這邊的介紹開始之后,李昊的心神就已經全部被屏幕上的畫面所吸引。

  東方風韻的開放世界!

  仙劍!

  仙劍奇俠傳!

  仙劍奇俠傳這個游戲,在某東方大國玩家中,那絕對是一代經典。

  后來在聽說大宇被收購之后,很多玩家都有些遺憾,也有玩家在痛心疾首。

  畢竟,a社是泥轟企業,霓虹金懂個屁的仙俠啊!

  武俠仙俠什么的,這些概念通常都只有在某東方大國之中,才能說比較容易被大家所理解和接受,但是這種概念放在外國人身上,這些人是否能夠理解?

  不少玩家覺得不可能。

  這種“不可能”之中,其實就包含著某種自卑的心理。

  沒辦法,這是現在某東方大國人的常態。

  畢竟,燈塔國現在是真正的燈塔國,是帝國正午。

  而某東方大國,才剛剛度過黎明。

  “嘶”

  但是在看到了眼前的仙劍外傳的畫面之后,李昊卻有一種熱淚盈眶的感覺。

  或許有人認為,國產的驕傲被外國人拿來做游戲,有一種不爽和羞恥的感覺。

  但是李昊卻并不這么認為。

  相反,李昊感覺到的是一種自豪。

  我們國家的東西,竟然被外國人認同了,他們竟然用我們的題材做了游戲!而且還這么出色!

  仙劍外傳的捏人系統是一個很出色的東西,而更好的部分則是游戲中的畫面和開放世界的設定。

  至于那些mod,則將整個作品的可玩性推至了最高端。

  而且還有實機演示。

  實機演示的內容并不長,主要是一段劇情。

  但是這段劇情,卻讓李昊感覺更驚嘆了。

  故事說的是主角前往蓬萊仙島進行除魔的故事。

  雖然a社是泥轟的公司,但是這個游戲的背景,他們卻把握的相當好,完全看不出是外國人制作的。

  “據說a社的老板是華裔,看來這個消息應該是真的…”李昊思索著。

  但是隨后,他又感覺有些遺憾和可惜。

  雖然這個游戲有了,但是國內的玩家會買賬嗎?

  即便心中再怎么不愿意承認,李昊也知道,國內盜版橫行,一個游戲想要賣出分量,是幾乎不可能的事情。

  在索尼和任天堂的平臺上,能夠有銷量千萬的游戲,但是在某東方大國,一個游戲別說賣到千萬份了,能夠賣到百萬份,那都等于是中頭彩了。

  實機演示的內容并不多,在進行了兩場戰斗之后,內容就沒有了。

  李昊有些遺憾的看著畫面。

  他還有一種意猶未盡的感覺。

  而且李昊還有些擔心:歐美這邊的人,能夠理解仙劍的故事嗎?

  李昊在燈塔國幾年,他發現這里的人,對于某東方大國的了解真的很少,有很多人甚至認為某東方大國的人,現在還留著辮子!

  如果是以某東方大國為題材的游戲,這邊的人會喜歡嗎?

  他有些擔心。

  不過李昊想多了,森夏這個游戲,就是針對亞太地區發布的,他壓根就沒有考慮歐美地區,這個游戲在歐美這邊,森夏是抱著“愛玩玩,不玩滾”的態度的。

  所以李昊完全不用擔心,因為森夏壓根就沒考慮這個市場。

  第一個游戲就這樣結束了。

  作為開場,這個畫面精美的游戲,的確讓人感覺很是奇妙。

  用今年e3的主題“超越想象”來形容的話,這個作品肯定是點題了。

  但是并沒有結束。

  第二個游戲,萬代的高管上臺了。

  “數碼寶貝!”

  “哦,是國內最近播的那個,據說挺火的。”方濤這邊也想起來了。

  國內最近引進了這不動畫,天天在電視臺上播放,國內看過這部動畫的人,當真還不少。

  “居然是數碼暴龍…”

  幾位來自泥轟的玩家和觀眾,則更加驚訝了。

  萬代和數碼暴龍,他們都知道。

  而且萬代不僅僅出過數碼暴龍的動畫,也出過數碼暴龍的游戲可惜撲街了。

  萬代曾經希望數碼暴龍能夠和口袋妖怪抗衡,但是很可惜,他們做出來的游戲渣渣、平臺渣渣,結果就是自己完全變成了渣渣。

  雖然之前聽過萬代和鳳凰社合作的消息,但是聽過和親眼見到,這還真是兩種完全不同的體驗。

  “…這種技術還真是厲害呢…”

  平井一夫也在感慨。

  “其實這只是我們展示xbox和dcp實力的一個演示。”

  在平井一夫的旁邊,森夏也在為對方解釋。

  “您看,xbox的聯動功能,能夠讓玩家隨時隨地的培養自己的數碼獸,然后回家之后,再進行冒險。這種養成和rpg融合的要素,共同構筑了這個數碼世界。”森夏解釋著,“在數碼獸大冒險的游戲中,玩家可以通過xbox來培養自己的數碼獸,這個數碼獸能夠成為大家的伙伴和朋友,然后他可以將自己細心培育的數碼獸拿去冒險…”

  平井一夫沒有說話。

  因為這種聯動,和索尼這邊是沒什么關系的。

  因為索尼是不搞掌機的。

  但是任天堂那邊,在聽到這個消息之后,恐怕給急了吧。

  這種游戲簡直就是沖著口袋妖怪去的啊!

  他有些感慨。

  因為鳳凰社這邊究竟是什么套路,他根本猜不透。

  鳳凰社在接手了dc之后,第一件事情就是把cd換成了dvd,他們為此還來和索尼進行過洽談。

  這件事情讓索尼的不少高層都認為,這是他們的勝利,ps2的口碑甚至能夠因此而得到提升。

  然而這是一個錯覺。

  ps2不僅僅沒有得到形象提升,相反,因為他們網絡模塊極差,還因此被噴了。

  雖然他的同僚認為ps2沒有網絡模塊能更火爆,但是平井一夫覺得,他們恰恰是這個功能沒有做好,才導致被噴。

  ps2如果想要上網的話,就必須要額外購置一個模塊用來撥號上網。

  撥號上網,實際上的速度,可能只有每秒幾kb而已。

  這種網速有個毛線的用處?

  所以,ps2的網絡體驗極差。

  然后是他們所謂的dlc下載。

  dcp的dlc下載,那是實打實的dlc,但是他們索尼的dlc,其實早就是集成在了游戲里面的,所謂的“下載”,也僅僅只是通過代碼解鎖其中的內容而已。

  在這一點被曝光出來之后,索尼毫無疑問的再次被噴了。

  雖然不愿意承認,但是平井一夫認為,這都是他們的敗筆。

  但是自己作為分公司的人,又能夠說什么呢?

  在平井一夫思考的時候,現場終于輪到fate這個游戲了。

  “我相信所有人都曾經想過,如果我們能夠控制電影之中的主角,那究竟是一種多么酷的體驗。”主持人的一句話,就將所有人的注意力勾了過去。

  包括關濤等人,也包括森夏旁邊的平井一夫。

  “不過我們都知道,這種事情是幾乎不可能的,因為電影都是真人拍攝的,是一個個已經固定的畫面。”

  “但是,隨著3d技術的成熟,我們漸漸的發現了一個不一樣的世界一個3d的世界。”

  “為什么我們不能用3d技術來演繹一個即時的‘電影’呢?在終結者2里面,我們都曾經看到過t1000的精彩表演,而現在,我們也能夠用我們的技術,將這種畫面呈現在大家的面前就好像這樣。”

  然后,畫面出現了。

  在學校打掃完衛生的衛宮士郎,在準備回家的時候,忽然聽到了后面的聲音,這是一切的開始。

  fate采用的是類似真人的建模,在角色上有了一些修改,使得其更加符合三次元的審美。

  這是沒辦法的事情。

  一開始大家想要采用三渲二也就是將3d渲染成2d,但是最后的效果,卻非常不好。

  雖然大家嘗試了各種方法,但是到了最后,卻依然沒有成功。

  就連武內也因此把自己給徹底榨干了。

  到了最后,他們只能選擇將fate變得更加真人化。

  但是真人化的話,有些服裝就會顯得比較夸張,這方面又要進行修正。

  總而言之,為了讓效果達到滿意的程度,武內幾乎是被制作組扔到了榨汁機里面,然后把自己的汁水全部都壓榨了出來。

  到了最后,武內就只剩下一片渣渣了。

  但最后的效果還是很好的,配合真人捕捉的技術,出現在畫面中的衛宮士郎,還真的挺有模有樣的。

  當實操畫面出現之后,大家都集中了精神。

  不是cg。

  而是即時演算。

  出現在一開始的那個畫面,此時此刻,再次映入了觀眾們的內心。

  不少之前一直都不為所動的玩家,這個時候也都激動了起來。

  如果說仙劍這個游戲的畫面是八十分的話,那眼前的命運之夜的畫面,就是一百分。

  雖然僅僅只是二十分的差距,但卻也是“優秀”與“滿分”之間的差距。

  一百分的畫面,帶來的是如同電影版的享受。

  而這才是最為重要的。

  電影一樣的體驗和享受。

  操縱者控制著衛宮士郎前往操場,然后發現了兩個正在戰斗的英靈,隨后,其中一個人看向了衛宮士郎,并且毫不猶豫的追了過來。

  接著,就是一段奔跑的qte。

  玩家必須要控制衛宮士郎在學校之中進行奔跑,在遇到障礙物的時候,就必須要qte。

  配合著bgm,這段緊張的畫面,讓所有人都捏了把汗。

  到了最后,衛宮士郎終于停了下來,觀眾們也似乎都松了口氣。

  然而就在這個時候,一把紅色的長槍,卻戳穿了衛宮士郎的心口。

  一時之間,現場都響起了驚呼。

  “這就是互動式電影…”

  平井一夫驚嘆著。

  的確是如同電影版的享受,而玩家似乎也更能夠沉浸其中。

  這段實機演示很長。

  衛宮士郎雖然被捅穿了心臟,但是卻被什么人給拯救了,他回到家里,那個追殺者卻再次跟上。

  而就在衛宮士郎即將死亡的時候,一個金發麗人便出現了。

  3d版本的saber阿爾托莉雅。

  這個嬌小的金發女性出現之后,所有人的目光再次被驚艷和吸引了。

  作為fate系列的看板娘,阿爾托莉雅如何制作成3d,這著實是一個麻煩的問題,到了最后,這個事情甚至還有森夏自己這邊介入,最后才完成了。

  而如果讓十五年之后的玩家來看,他們或許會覺得這個角色和泰勒斯威夫特有三分神似嗯,森夏在制作的時候,就曾經借鑒過對方的一些元素。

  順帶一提,身高除外。

  當然,這里也只是借鑒一部分元素,其他大部分的內容,還是根據武內這邊的草圖制作的,為了搞定這么一只阿爾托莉雅,武內這邊已經被榨干成渣的下腳料,又被注水揉成一團,然后再次榨干了…

  但無論如何,最后的效果,大家終于是都滿意了。

  在這個時候路線也出現了,在擊退了襲擊者之后,阿爾托莉雅又發現了新來的的入侵者,這個時候玩家可以選擇阻止和不阻止對方的行動。

  實操的人沒有阻止。

  然后,實操的人控制著衛宮士郎離開了房門,接著,他便看到了站在門口的遠坂凜隨后,畫面結束。

  不算短的情節,但卻是非常精彩的一段。

  “真厲害。”平井一夫也不由得感慨了一聲。

  全程的cg享受,說不佩服,那是不可能的。

  “沒錯,這就是互動式電影。”森夏繼續微笑著。

  “這就是互動式電影。”臺上的主持人也說,“這是來自游戲世界的視覺盛宴。命運之夜,就是這樣一個游戲。”

  “唔,好了,我差不多也該上臺了。”

  森夏這時候站了起來。

  “…英雄軌跡?”平井一夫想到了自己一開始看到的那個畫面。

  宣傳視頻的最后一個畫面。

  他很是疑惑,為什么會有網絡游戲的畫面出現在那里。

  而森夏則笑了:“對,英雄軌跡,但不只是如此。”

  說起來,有人將泰勒斯威夫特的一張照片p上了一個呆毛,然后有人發現神似藍呆,唯一的區別是身高,因為藍呆和大高個的泰勒相比,呃…

  二合一的喵喵喵~

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