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第五百四十二章 目標就兩個字

  為什么,雙方的節奏不約而同全都加快?”鏗鏘玫瑰不愧是老解說,一眼就能發現場上的變化。

  CL戰隊雖然打了一波團滅,可他們畢竟是點控體系,團控相對較少,在這個時間節點打團的話,并不能說是十拿九穩。

  而海盜船戰隊更不用說,無論是現在的士氣還是吃發育的瑞茲與死歌,都不可能讓他們去十四分鐘就抱團速推…

  自然,鏗鏘玫瑰就有些看不懂了。

  “不對,攻的是海盜船!”饅頭看雙方的站位,又是插進一句話。

  海盜船兵臨城下,CL只是被迫防守…盡管雙方都是十個人在中路。

  “誰先開呢?都沒閃現啊,程慕倒是有大招。”小芯嘟囔著分析,還是猜不到場上隊員的心思。

  “嗯啊,我猜是程慕!”

  饅頭話音剛落,瑞茲就已經閃現上去W定住對面的卡牌!

  海盜船還是那個果斷的海盜船,說打就打,一點都不拖泥帶水!

  面對CL這樣的點控陣容,率先發難的那一個英雄,注定要吃無窮無盡的控制技能,甚至于被直接控住秒掉也不一定…瑞茲并不是怎么肉,他這一下,可以說是冒了極大風險!

  可是在海盜船內,沒有人,能夠比啟哥更有犧牲精神!

  他相信,就算自己率先陣亡,身后那四個小伙子,依然會給他一個滿意的結果!

  再說了,雖然死歌只要開著E的圈圈,被控制都能有輸出,但對于程慕這種百Q百中的天才來說,影響太過巨大…畢竟,被控住的時候,他得少無數個Q的輸出!

  啟哥動了。

  海盜船眾人也是齊刷刷的全動!

  程慕說打團,他們就打團;程慕說換,他們就換!

  程慕要強行將比賽節奏加快,他們自然就毫不猶豫!

  “哇,卡牌沒金身沒閃現,他這波必死…定住了瑞茲,但那又如何,死歌一個精準的Q,傷心小箭男槍兩招爆發,卡牌直接被秒!”

  “是的,瑞茲輸出到一半,直接被牛頭頂開,可是他卻忘了,死歌和男槍,才是真正的輸出!”

  “好,死歌被卡牌臨死前定到…死歌抗塔,他這是又要死的節奏啊!”

  “牛頭開大進場,已經有防御塔在幫CL,他們沒必要再慫!”

  “少一個卡牌影響不大,畢竟有防御塔還在…看雙方的AD輸出,不對,還是得看死歌!”

  一個玩的好的死歌,任何時候,團戰輸出都是ADC的好幾倍,全聯盟場均第一輸出英雄卡爾薩斯,可不是浪得虛名!

  “好聰明的CL,知道集火死歌,完全沒人管傷心小箭啊!可惜了,牛頭的W已經給瑞茲,不然,隨便推開這爆炸輸出的死歌!”

  “程慕沒閃現,EZ竟然是貼臉打死歌!我的天,這是多大的仇恨!”

  “哈哈,CL戰隊瘋了…程慕是要死了,但是你看男槍!”

  饅頭與鏗鏘玫瑰口沫橫飛,盡管場上團戰各種瞬息萬變,他兩也是強行分析了個八九不離十。

  程慕的死歌,再一次被針對被擊殺!

  他這是已經忘記了自己的KDA,全心全意的想要團戰獲勝!

  “趙信和劍姬各種切,換趙信抗塔…EZ陣亡…就一個蜘蛛,她不走的話,她也要死!”

  “死歌直接開大了…畢超神雙殺!”

  “我去,劍姬三殺?畢超神要超神!”

  一波強行越塔,在先行秒掉卡牌的情況下,海盜船竟然是才打了個二換三!

  己方趙信與死歌陣亡,敵方卡牌EZ與牛頭陣亡!

  “天啊,這控制是真多!”

  牛頭,蜘蛛,機器…沒有卡牌的團戰,竟然還是打的如此艱難,可想而知,控制對于這種地方越塔強換的打法來說,是多么恐怖!

  “這波不虧啊,機器蜘蛛守不了塔,有男槍在,二塔都有可能破!”

  “不可能的!”饅頭立刻搖頭,剛才拉扯了近十秒的對戰,讓CL的防御塔傷害各種打足,海盜船除了男槍,其他兩人都是殘血,而卡牌又有大招,他們絕對不敢繼續浪。

  畢竟,上一波下路的零換五,可都是因為畢超神與傷心小箭太自負的原因。

  推一塔…野區清大怪,拿buff…

  當然,包括團戰那一個凈賺人頭在內,海盜船也沒能拉開多少經濟差。

  但程慕僅僅是為了加快比賽節奏,再加上是主動越塔,實際上,他們這樣一波互換下來,絕對不算虧。

  程慕想要快速到達后期…到達他死歌可以七秒滅團的大后期!

  英雄聯盟里,前期后期的概念很模糊,三十五分鐘,你可以說是后期;大部分英雄都十八級,你也可以說是后期。

  都說什么后期薇恩無敵,后期大嘴無敵,那好,問題就來了。

  到底,什么才是真正的后期,什么才是真正的無敵?

  程慕告訴你,當你已經先其他人一步,發育出六神裝的時候,就是真正的后期!

  死歌大后期無敵,也就意味著,六神裝的程慕無敵。

  他可以六十分鐘六神裝,也可以加快節奏,三十分鐘就六神裝!

  這游戲里的野區資源,線上小兵,甚至是防御塔的經濟,都是固定的;但殺人所帶來的收益,卻是無限!

  只要你夠兇夠猛,你完全可以二十分鐘就六神裝!

  CL的這點控體系,單抓很強;打小規模團戰也很強,打真正的大后期團戰,在控制技能可以用好幾輪的情況下,更強!

  可是撇去控制不談,這體系有一個致命的缺陷,傷害不足,輸出點太單一。

  世界上沒有什么事情是十全九美的。

  美女不一定性格好;善良的妹子不一定漂亮…又帥又有車,那是象棋。有錢又有房,那是銀行。又帥又有車,有錢又有房,有責任心又有正義感的,那是奧特曼在銀行下象棋…

  同樣的,控制多,傷害足,不死又持續能輸出的,那是美服那邊橫行的無限破敗外掛。

  也就是說,只要海盜船能像剛才那樣,抓卡牌的閃現CD,強行秒掉對面一個C,那就絕對立于不敗之地。

  有死歌在前面頂著,有瑞茲去吸收控制與傷害,那傷心小箭就是無敵的…

  而且海盜船這陣容包括劍姬在內,五個人的輸出都不乏力。

  一言以概之,海盜船只怕被你連著控制,分而擊殺,并不怕一擁而上,比團戰AOE!

  或許,真正的人人六神裝大后期,在誰都有防裝的情況下,團戰AOE傷害比不上多控陣容,但是在中期,以及中后期,最能決定團戰勝負的,還是AOE!還是充足的傷害!

  也就是為什么德萊文這種傷害超高的ADC,在真正大后期無力的原因。

  無他,大后期誰都肉…就連AD有春哥,AP有中亞女妖,只怕被控,并不怕你的傷害!

  程慕就是打的這個主意,他要強行將游戲早點拖到中后期,然后無限進攻,不單不浪,目標就是很簡單的兩個字!

  推進!(

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