日本宿舍。
tiffany因為氣悶、熱醒了過來,趴著睡著的,頭還藏在被子里,本想換個姿勢繼續睡,忽然發現,旁邊床上的泰妍翻來覆去,好像還沒睡著!
勉強睜眼看了一下,發現泰妍背對著自己的方向,整個背部都露在外面,抱著被子,一條腿也搭在被子上。
“你這樣會著涼的!”tiffany含糊著叮囑一句。
泰妍似是被她的聲音嚇了一跳,身子一繃,隨即才轉身,蓋好被子,問道:“怎么醒了?”
“熱醒的。”tiffany回答之后,奇怪地問道:“怎么還沒睡?”泰妍的聲音,一點不像半夜睡醒的樣子,精神得很。
“之前不睡了一覺嗎,現在睡不著了。”泰妍頓了一下,才回答道。
“哦。”tiffany先是應了一聲,不過隨即便察覺到不對。以她們今天的狀態,怎么可能睡不著?
泰妍忽然打了一個大大的呵欠。
不過,怎么聽著有一種欲蓋彌彰的味道?
“這才幾天沒見啊…”tiffany無力地輕吟一聲,埋怨道。
也不知道考慮一下她的感受!
“沒有…”泰妍弱弱地辯解一聲。
“什么沒有?睡覺的姿勢都能看出來!”tiffany突然發火似地說道。
已經積蓄不是一天兩天的情緒了!
每天看著他們膩膩歪歪,心臟都快麻木了!
似是良心發現,泰妍沒再辯解。
“明天就回去了,好好睡覺吧!”tiffany嘮叨一句后,不再理她,翻身睡自己的。
自己真是睡迷糊了才會關心她,還不如留點心思心疼一下自己呢!
許久之后,半睡半醒中,聽到旁邊床上又傳來小心翼翼翻身的動靜。
連續兩天的演唱會啊,居然會睡不著!
算了,不管她,反正不是壞事,自己想要都沒有呢!
不知道她幾點睡著的,睡得迷迷糊糊,都分不清是夢還是現實了,好像做夢都夢到她在翻身!
別墅中。
“我答應泰妍姐姐了,不可以告訴哥的!”樸敏雅沒有告訴樸志勛。
“好吧!”樸志勛只好無奈放棄。
即便不是樸敏雅,也不會強硬要求別人違背諾言。
“啊!”樸敏雅忽然輕呼一聲,本能地一縮腳,卻被他捉著,只能癟嘴說道:“不帶打擊報復的!”
“最近的健康狀況不是很好啊!”樸志勛一本正經地說道。
“哥這么用力誰都會疼吧!”樸敏雅毫不客氣地揭穿他道。
樸志勛只當什么都不知道。
尹熙珍放入第二波衣服,把第一波衣服曬上后,回到一樓。雖然已經0點,但對經常凌晨一兩點才睡的他們來說很正常,而且怕白天沒有時間等著洗衣服。
“辛苦熙珍姐姐了!”樸敏雅撒嬌般向她道謝。以前是不折不扣的“冷都女”,現在什么都和允兒、侑莉等人學會了。
“我這有什么辛苦的。”尹熙珍反倒不好意思地說道。
“還要多久洗好?”樸志勛問道。
“半個小時。”尹熙珍回答道。
“那就再等半個小時吧。”樸志勛點點頭。
“來玩游戲吧?”樸敏雅忽然坐了起來,提議道。
krystal也回家陪父母了,今晚只有他們三人,都在一樓睡,忽然想起上次一起玩游戲的愉快經歷。
“lol?”尹熙珍問道。
“嗯!”樸敏雅點頭。
然后,兩人一同轉頭看向樸志勛。
樸志勛抽了抽嘴角,卻只能無奈點頭。雖然他是全球手游界的霸主,平臺也發展得如火如荼,在游戲直播界風頭無兩,但他自身并不擅長游戲,偏偏自身又是勝負欲很強的性格,只能盡量不去碰這類游戲。
三人收拾東西,一同前往“游戲室”。特意改造了一間游戲專用房間,十臺電腦,全部頂級配置,比一家大型網吧的投資還要高。
樸敏雅、泰妍、侑莉、krystal和尹熙珍還曾在平臺上直播過打游戲,只不過每次都被粉絲調侃。幾人也不是那么擅長競技游戲,每次都是為了直播,相比競技游泰妍幾人更喜歡玩游戲,可以充值,實在不行還可以找樸志勛要攻略他雖然不玩,但游戲攻勢是他的!
眼看2015年就要結束,全球各大手游公司的全年財報雖然還未發布,但并不妨礙心急的媒體做出推測。
這個領域,樸志勛是當之無愧的全球霸主!
目前他持有的手游公司有azubu,總部位于韓國,包括;芬蘭supercell,持有70股份;美國,持股51,僅有一款游戲《》卻火遍全球,估值30億美元,今年的代言人是y;《怪物彈珠》,將《智龍迷城》全部打包出售給軟銀上市后,日本分部專心運營這款游戲,同樣是一款游戲打天下,收入早已超過《智龍迷城》,估值也有30億美元;另外有還有日本游戲公司colopl的股份。
雖然他旗下大部分都是私人公司,很少對外營收方面的數據,但并不妨礙外界推測出大概數據。
根據媒體的推辭,rcell的收入可能超過20億美元,遙遙領先;《怪物彈珠》在日本市場表現極為強勢,前三季度的收入已經超過11.35億美元,全年預計能破15億美元;突破10億美元,不過在廣告投入太大,利潤可能不高,但對于未來吸引投資者很有幫助;colopl憑借《白貓計劃》的驚艷成績,兩年風光無限,今年預計收入在6.5億美元以上,不過樸志勛正在逐步減持,原本持有31的股份,如今已經減持到10,剛好回本。
2014年之后,colopl的股價大幅降低,如今勉強維持在2000日元以上,還好樸志勛之前曾大幅度減持,才能夠保住這10的利潤。不過,也在打算在近期售出。
從這些數據來看,他旗下的手游公司應當是芬蘭第一、日本第二,但其實不然。
媒體沒有公布數據的的收入和supercell差不多持平!
只不過,azubu沒有一款像《clashclans》、《怪物彈珠》這樣的全球現象級手游,所以才在外界名聲不顯。其實,自身實力一點不差,旗下手游進入多國榜單是常有的事情,并且常年稱霸韓國手游榜。
另外,在全球擁有32個游戲開發子公司,擁有自己的發行渠道和平臺!
后者尤為重要,不僅有利于發行自家的游戲,而且其它游戲的發行平臺也是很大一筆收入。就以kakao平臺來說,基本的分成比例為谷歌3、移動運營商27、kakao21、發行29.4、游戲開發者19.6。
差距就在這里體現。
更何況,旗下還有平臺。
雖然沒有上市,但韓國市場對azubu的估值在130億美元以上!