“劈和炮的威力差相仿佛,三分鐘的持續攻擊就能這廝吃一次藥;”
“不過可以感覺到,劈出手略快,攻擊偏低,而炮可以微微蓄力,出手雖慢,攻擊力更高。”
“論dps是差不多的,對戰中要選擇哪招就看具體情況了。”
“秘籍里說,劈,取銳金之意,大刀闊斧,銳意進取;炮,取烈火之意,不發則已,一發則大火燎天,勢不可擋!”
“仔細琢磨琢磨,倒是將這兩招的特點說盡了…照這種思路…”
“崩,取青木之意,外柔而內剛,敵人彈壓越狠,反彈之力越強;”
“就是說,這招適合對戰中招架敵人趁勢反擊?所以直接攻擊力弱的可憐,得足足七八分鐘才會打到吃藥。就算考慮到回血,頂多只有劈和炮的一半威力。”
“不過半步崩拳,顯然就是崩拳的強化與進階,怎么會演化的那么厲害?”
“鉆,取黑水之意,綿密而無孔不入…”
“倒是感覺出來了,這招命中率特別高,哪怕在顛簸的馬上,也常常能打中想打的地方。可惜,威力跟崩差不太多…”
“和npc對戰,可以拿這招穿透敵人攻擊專打要害,不過和玩家,效果就要大打折扣了。”
“橫,取黃土之意,穩定而厚重,力從地起,任滄海桑田,自巋然不動。”
“這招倒是最讓人疑惑的,表面意思是用來防守的,練起來也是,沒法通過沙包加經驗,不過…力從地起,這句怎么看都有點突兀,肯定有問題。”
“有點意思啊。原先從沒仔細琢磨過,這最低級世界的最低級的秘籍,竟然也包含了這么大的信息量?”
獨孤復一邊練習,一邊嘆息。
形意、太極、八卦號稱三大內家拳,眾所皆知,外家拳靠練,內家拳靠悟。
他的操作水平全世界都數一數二,可玩家的操作和npc的操作根本不是一個思路,他必須重頭練起,一點一點的適應。
“嗵!嗵!嗵!”伴隨著話聲,一下一下的悶響在山林中不絕于耳,驚飛了棲鳥,驚走了獸群。
獨孤復就這樣繼續一路向東。
渴了喝水,餓了吃肉,困了忍著,累了恢復。
不過在盤坐休息的空檔里,他也沒有閑著,趁隙練習另外一門技能,沒什么門檻,不耗體力,哪個世界什么角色都可以練的技能——盜竊。
游戲世界的玩家包裹分為數種,一是系統背包,無重量,最安全,不過,也擴充不了,每個角色容積固定;
二是減重背包,按比例降低物品負重,降低多少根據口袋的等級決定,可以擴充,可以交換,安全性略差;
三是空間背包,不減輕物品重量,但是,可以以很不合理的方式裝東西,比如,一百斤的大錘裝在火柴盒那樣的空間里,安全性更差。
總之,玩家的奇葩普通npc是永遠體會不到的。
不過,獨孤復不是普通npc啊,就算玩家,也沒有幾個人會比他知道的更多。
這些背包看起來很不科學,常規的手段根本難以偷到,尤其系統背包,非玩家本人,旁人的手甚至根本探不進去,就不可能被偷。
但是,這世界上就沒有絕對!
比如獨孤復就知道,仙俠世界有一招仙術,叫做飛龍探云手。
普通玩家只曉得,這招能從敵人的系統背包里偷到東西,獨孤復卻知道其原理。
說穿了并不出奇,無非就是以仙術暫時麻痹控制敵人的手,讓敵人自己將東西掏出來,交給施法者而已。
他雖然不會飛龍探云手,甚至都不會仙術,但有騎馬與砍殺這個人肉沙袋,不妨礙拿他做些嘗試嗎。
而且,下線狀態的玩家,什么也不知道,沒反應,就算不是飛龍探云手,和點穴麻痹敵人的反應、好趁機下手的妙手空空之術,也是有幾分神似的。
當下,從一團漁網中解放出了騎馬與砍殺的手,拿繩子仔仔細細的纏好了,纏的跟木乃伊一樣,不過食指拇指中間打了個活扣,一拉繩子,二指能夠螃蟹夾一樣并攏。
再翻找出騎馬與砍殺身上所有的口袋位,獨孤復拎著騎馬與砍殺的手,小心翼翼的探進了這些兜里。
繩子一緊,蟹夾并攏,然后往外一拉。
空的,什么也沒有夾到。
就算飛龍探云手,也不是每次都成功的,何況他這山寨版。
但是,就在他做完動作的瞬間,一股酥麻感猛然襲擊了他,好像觸電一樣。
酥麻感飛快由全身集中到了雙手上,尤其是十指,電的他十指忍不住抽搐抖動,好一會兒才消褪。
果然來了!
獨孤復大喜。
這一下,叫做頓悟。
npc與玩家都可以,無意間做出某種舉動,暗暗契合了某些他不會的高等技能或者境界的時候,就會這樣瞬間經驗值暴漲。
酥麻過后,獨孤復轉動雙手五指,果然輕巧靈便了許多,柔軟的像面條一樣,似乎還長了一截,各種角度各種組合隨意彎曲舒張,單豎無名指跟玩兒一樣。
頓悟的效果果然非同一般,不過,他要的不單是經驗值,還有騎馬與砍殺背包里的東西呢。
沒有得手,那就繼續偷。
雖然一個技能頓悟機會通常只有一次,不過頓悟之后繼續這樣做,加的經驗值還是很多的。
沒辦法,飛龍探云手是仙俠世界的技能,仙俠之下是高武,高武之下中武,最后才是這低武世界。
獨孤復直接跨越四個大級搞山寨,經驗值增加的不快才怪呢。
原本偷竊也是一個需要苦功、技巧以天賦的技能,等閑三五年都未必能出師,比練武成高手難度低不到哪兒去。
愣是被他整成了速成的…
失敗!
失敗(×N)!
成功!金瘡藥?還是放回去吧,人肉沙包得吃呢。
失敗!
失敗(再×N)!
二次成功!功夫果?咬咬牙…也放回去,現在入手有點早了。