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第170章 災難逃生游戲

  楊云要向盜版宣戰!

  蔣陽有些膽顫:“您這是準備一個人與全國成千上萬的人對抗嗎?”

  楊云嗤笑道:“打擊盜版,還在乎人多人少?他們侵犯了我的權益,還有理了不成,莫非他們還真的敢與我當面對質?我要是站在新星電子廠門口,他們誰敢出來動我一下?”

  蔣陽訕訕道:“他們肯定不敢,只是這件事,必須得到國家的支持,要有法律約束,抓住一個,狠狠打擊一個,重罰,而且要判刑,否則真的是野火燒不盡春風吹又生!”

  楊云點點頭,義正言辭地說道:“我要交給你一個任務,你安排一些人,以經銷商的身份去摸底,打入敵人內部,掌握他們的銷售渠道和生產窩點,然后匯報給我。雖然他們人多,而且打擊不盡,但我不能置之不理,任由他們發展!反盜版是一個長期而艱巨的任務,我現在已經想到了一個辦法,而且可以一試。”

  楊云想的這個辦法和陽光基金會相關,龍騰有提出立項的權利,等楊云做好準備后,就會向基金會提出立項,并且聯系朱曙光,以便獲得國家官方的幫助,共同推廣某項普及計劃。

  龍騰為國家做出了貢獻,提供幾乎不怎么賺錢的md主機和學習卡,還為國家提供多種教育類型游戲卡,楊云還自掏了幾百萬的腰包,總投入也是千萬級了,國家不能只用一塊地就把他打發了吧?

  科普是長期的,打擊盜版也是長期的呀!

  要么一起做。要么,您自個兒科普去吧,咱們龍騰沒多大興趣,不賺錢的事情誰愛干哪?連盜版都不幫著打擊,這說不過去吧?

  蔣陽嘆了口氣道:“不坐在這個位置,真是不明白其中的艱辛。楊總,我知道該怎么辦了。等我摸清楚了他們的渠道,過一段時間會給您提交一個詳細的報告。”

  楊云點點頭,這事也急不來,他也要趁著與史克威爾合作的機會,做出點東西出來。比如說那個逃生游戲,應該可以得到公安部的支持,那么打擊盜版的要求就會更容易得到批準。

  峰會后,楊云招聘到了200個優秀的計算機人才,這些人在進行日語強化后,分批送到了日本風云公司。

  不是說找幾個史克威爾的研發人員來中國。指指點點就可以了的,花費重金大張旗鼓地送去日本,除了可以渾水摸魚外。還能讓這些工程師們真正體會到中日兩國的差距,感受日企的氛圍,并且讓日本員工看看,中國人是多么的勤奮!

  200名中國員工。120名日本員工,留下70人加入了龍騰法老控團隊和風云游戲研發部之外,再除去10個夾帶過來的私貨,還剩下240人。

  打亂重組了分成4個組,前三組做最終幻想在md平臺上的移植,這是將8位fc游戲改成16位md游戲,難度不小。雖然有通性,但做底層編碼的人不能少,這個大組由胡軍領導,手下帶著200人,規模龐大。

  還有40人,楊云交給了馬涼親自帶隊,加入到史克威爾最終幻想4的研發團隊中,負責將這個原版就突破了前作,充滿了劃時代意義的第4版進一步完善,做成史詩級rpg。

  另外他給馬涼配了三個副手,這三人都是在龍騰總部培訓后,脫穎而出的國內新秀。

  一個叫馮奇,游戲策劃,干勁十足,熱情似火,非常優秀。

  另兩人是張劍和東豆豆,從龍騰動漫學院畢業的佼佼者,專業美術科班出身,但是思維活泛,不拘泥于死規則,表現很突出,這次先讓他們加入ff4的設計團隊中打磨培養,楊云準備將來讓他們都獨挑大梁。

  史克威爾公司的員工也不少,ff4原來的團隊就有150個,現在加上龍騰派來的40人,這么大一個項目,數百人的合作,想想都覺得恐怖。

  日本軟件公司的特點就是規則定的好,后世中日企在中國做外包,都有一個明顯的感覺,那就是日企標準特別多,將工作細分到了每一步,只要嚴格按照標準編碼,絕對不會出問題,而且是又快又好。

  馬涼在日本待了接近兩年,對這一套規則相當熟悉了,在給中國員工提前培訓后,很快就融入了ff4的大團隊中,忘我地工作著。

  rpg游戲還需時間研發,看著事情都已經安排上了正規,楊云準備放松放松,他想到了前段時間錢老給他的建議,那就是創新。

  再加上他的打擊盜版計劃,有一款逃生游戲可以當成創新的項目來試試。

  這是一款災難類型的游戲,楊云準備在玩家進行游戲的同時,進行潛移默化的教育。

  日本是一個多災害的國家,尤其是地震頻發,為了培養國民防范意識,加強防災教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套從中央到地方的危機管理體制。

  風云游戲和世嘉公司也曾多次接到了防災防震演習的通知,普通員工在專業社區引導員的帶領下進行過安全通道撤離,緊急疏散等演習,楊云更是有幸參觀了日本小學的兒童防震教育課,感觸頗深。

  在小學里的地震教育課上,一聲令下,孩子們迅速戴上尖帽子,躲在課桌底下,很快就在老師的指揮下,依次有序地躲入每間教室都設有的避難房間中。

  孩子們安全躲過強震期后,進入余震期,每個人都會領到印有“災害專用”的飲用水,食品包,藥品包和繩索手電口哨等簡易工具,老師們帶著收音機,安撫孩子們的情緒,并且將廣播中的信息大聲通告出來,告訴孩子們哪些消息表示情況很嚴重,哪些消息說明可以快速撤離到操場上,大人小孩都是一聽就懂,老師和孩子們配合的相當默契。

  楊云在感慨的同時,卻對國內貧乏的教育感到痛心,對汶川大地震造成的巨大損失感到悲痛,更對范跑跑這種老師的為人舉止感到不齒。

  中國近代歷史上唐山大地震損失最慘重,24.2萬人死亡,重傷16萬!

  而距離最近的一次是在1988年的云省地震,兩座縣城被夷為平地,死亡743人,傷4105人。

  可惜這些慘痛的數據都沒有喚醒國人的憂患意識,認為既然過去了,那就可以忘記了,地震這種小概率事件,不會經常發生。

  但是楊云非常清楚,在08年的汶川大地震中,死亡接近7萬人,接近2萬人失蹤,這實在是太殘酷了,他必須做出點什么,就算不能當神棍做提前預測,至少也要通過別的什么方式幫幫受災的普通群眾,對得起自己的良心。

  所以他的腦海中逐漸設計規劃好了游戲的大致框架,一點一點完善著。

  做游戲策劃師就是這樣枯燥,和寫小說是一樣,一個人要設置一個世界。

  這是一個全新的游戲,是以日本irem公司在2002年發布的3d游戲絕體絕命都市為模板,但是現階段因為硬件限制,只能用2d形式顯示,做出類似最終幻想,勇者斗惡龍這樣的arpg,最后還要進行國產化的修改。

  “又是irem的游戲,呵呵,我還真是和卡普空snk死磕上了,做個災難逃生游戲,也要搶到他們的老東家身上來…”

  楊云自言自語道,手里不停,迅速畫出了一條故事主線。

  與絕體絕命都市原版游戲差不多,都是以地震為游戲的大背景,原版玩家需要扮演一名采訪災區的記者,不過為了適應國內市場,楊云將游戲的主角改成一名讀書的中學生,某天正在教室上課,突然發生了大地震。

  游戲中主角是個普通人,相當脆弱,與別的游戲都是英雄不同,這個主角會受傷,會死,碰到某些困境也會無能為力。

  玩家必須步步為營小心翼翼,一步一步完成游戲劇情。

  一開始的強震劇情任務是求生,保護好性命,完美通過就是不受傷,當然萬一受傷了也可以繼續劇情,但是會影響到行動力,體力,恢復能力,傷口還會惡化。

  強震之后就是疏散,在余震中逃跑,除了自己逃跑外,還要和npc老師互動,參與救援其他的弱者,拾取道具(地震救生包),使用道具(手套,繩索,救生蠟燭等),與伙伴們共同度過塌方,鎖門,被困,相互鼓勵,等待救援等劇情。

  如果玩家只顧著獨自逃跑,或者是見死不救,亦或是做出其他超過規定的事情,劇情就會發生重大變化,游戲難度會變得很高,玩家會陷入萬劫不復的境界,一直到ver。

  這款游戲和普通的英雄游戲完全不一樣,沒有劍與魔法,沒有紅條藍條,只有眼疾手快的操作,以及臨危不亂的冷靜思維。

  雖然主角是個倒霉蛋,走到哪里災難就發生在哪里,可是整個游戲的意義就在這里,通過游戲,讓游戲玩家懂的如何逃生,如何規避風險,如何急救,如何脫困,如何尋找到最好的求生方法。

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