四月十八日,巔峰爭霸S3四強戰的匹配結果公布。
其對陣情況為:廢柴聯盟VS天堂之門,地獄前線VS秩序。
因為這四隊皆是奪冠熱門,所以此番配對并沒有太多的槽點…反正怎么配都是強強對決,觀眾們也就沒什么理由再說是黑幕了。
不過,“神器”的引入,確是讓局面變得更加有趣了。
這四件神器的效果如下——
王冠:對所有進入戰場的敵對單位施加“王之威懾”特效,受其影響的目標將按百分比持續減少生存值,直到死亡為止(注:“王之威懾”的傷害無法被神器效果以外的效果抵擋,包括戰場屏障)。
圣杯:我方所有隊員在進入戰場后得到“神血恩賜”特效,受其影響的目標若連續十秒未受到任何傷害,其周身便會自動生成一個“神血能量盾”,該盾可以抵御/消除一個對手施加在我方身上的特殊效果(包括神器效果)。
賢者之石:對所有進入戰場的敵對單位周期性地釋放“點石成金”特效,每三十秒一次,受其影響的目標,身上的裝備、技能以及物品將被附上一層“價值提升”的BUFF,該BUFF會令物品/技能的“品質”和“使用/裝備條件”上升,但特效不變(該效果只能被神器效果消除);當物品/技能的使用/裝備條件超出持有者能力范圍,便會無效化或無法發動。
護身符:我方所有隊員在進入戰場后得到“神權庇護”特效,當我方隊員受到來自對手的持續能力(包括神器效果)影響時,將減益與傷害的效果反彈,將增益效果保留并加強。
從官方給出的資料來看,神器的克制關系還是比較明顯的。
王冠肯定是克制圣杯,因為“王之威懾”從敵人進入戰場的第一秒就可以隔著屏障開始削對面的血;這種不間斷的、無法被玩家自身手段抵擋的“持續傷害”,等于是廢掉了“神血恩賜”。
而圣杯克制的是賢者之石,因為“神血能量盾”可以消掉后者不斷疊加的“價值提升”,且能量盾的生成頻率比“價值提升”的頻率要高。
接著,是賢者之石克護身符,因為“神權庇護”不但頂不掉“價值提升”這種“偽增益”效果,還會使其變強。
但是,又因為“神權庇護”可以發反彈減益與傷害效果,所以護身符遇到王冠時,就是妥妥兒的反壓制了。
最后,再看交叉比對…王冠和賢者之石,圣杯和護身符之間,則不存在什么明顯的克制關系,屬于可以互相發揮作用的狀況。
以上,就是關于神器的情報了;雖不能說克制方就必勝,但那優勢之大…至少也在很大程度上彌補硬實力的差距。
因此,在這輪的強強對決中,神器的選擇,儼然成了左右勝負的關鍵。
根據規則,上輪被換到“輪空位”的天堂之門,在本輪是沒有權利參與神器分配的,此處撇開不講。
且說說另外三隊…
首先,廢柴聯盟因在上一輪中以第二快的速度完賽,從而獲得了在四強戰最先分配神器的權利。
這種動腦子的工作,自是交給鴻鵠來做的;他仔細思索一番后…最終為本隊選擇了賢者之石,并給天堂之門分配了護身符,給秩序分配了圣杯。
鴻鵠的思路很明確,盡其所能減少(無論如何都不可能從理論上完全杜絕,故而只能減少)本隊“被克制”的可能。
怎么減少呢?他所做的這個分配,就是最佳的答案…
鴻鵠不僅算了本隊的賬,還把秩序的那筆賬一塊兒算了。
在廢柴聯盟選完后,主動權將落到秩序的手上;秩序雖可以選擇是否換掉天堂之門的神器,但這次交換對他們來說并不能改變自己“被克制”的命運,因為在上輪中最先完賽的地獄前線,(按照正常邏輯)最后必然會去拿一個克制秩序的神器。
因此,秩序的這次選擇,其實只是在決定自己到底是拿著圣杯被克,還是拿著護身符被克。
留圣杯的話,全場都會受到持續掉血的DOT影響;換護身符呢…在戰斗中,隨著時間推移,所有的物品和技能特效逐漸被廢,且因為本身的神器效果,這個被廢的過程還會加速。
兩相比較之下,在這種勢均力敵的對決中,顯然還是留圣杯要好些。
這么一算…秩序自然是選擇不換。
當然了,秩序也可以強行選擇交換…換完以后,他們會拿到護身符,天堂之門則得到圣杯;而為了克制秩序,地獄前線勢必會用王冠換走廢柴聯盟手上的賢者之石,那樣一來,最終的局面還是會變成…廢柴聯盟以王冠克制天堂之門的圣杯,而地獄前線用賢者之石克制秩序的護身符。
也就是說,無論怎么換,廢柴聯盟和地獄前線都將是克制方,而另外兩隊都會是被克制方。
若要讓廢柴聯盟成為被克制方,只有一種可能,那就是…不管秩序換不換,最后一個選擇的地獄前線強行讓自己處于被克的一方,拖廢柴聯盟下水。
不管封不覺再怎么神經,也沒有理由干出那種事情來…
用瘋狂來掩飾合理的智略或某種信念、意圖是一回事,為了顯得瘋狂而去做毫無邏輯乃至愚蠢的舉動就是另一回事了。
所以,最終的局面,與鴻鵠的布局一致。
四強戰就在廢柴聯盟賢者之石;天堂之門護身符;地獄前線王冠;秩序圣杯這套神器分配下開始了…