白熊這邊能抗住波ss,杰克那邊也能抗住波ss,如此一來這個階段似乎沒多少懸念了現在對于白熊來說算是過了前面階段,接下來就是方尖巨石波ss暴怒階段,這個也不知道要怎么抗“杰克也有熊坦模式,他什么時候懂得隱藏了…”在自由人戰隊中,鐵刀等人也在看白熊抗方尖巨石波ss整場戰斗中,鐵刀唯一感到意外的是,杰克竟然有熊坦模式,這個可是不容易找到像鐵刀自己,也只有戰士坦模式,沒其他了對于他來說需要的是獨一的專精,而不是想白熊和杰克那般有多種坦克模式,那簡直亂了,都是靠各種走位來完善自身的熟悉不足以便完成戰斗千變萬化,這的確是一個很好的技巧不過對于鐵刀來說,這不過是花招罷了在他的坦克生涯中,三套坦克方法已經足夠,不需要如此千變萬化取巧與其浪費時間去鍛煉出千變萬化,還不如將這些時間去創造和鍛煉適合自己的坦克走位坦克技巧求精不求多這就是戰士坦一直被譽為mt的原因,很多時候其他坦能做到的,戰士坦也能做到,只是走位比較復雜罷了就拿群拉怪來說,這一直被認為死騎坦和圣騎坦比較有優勢,而戰士坦在這方面比較脆的確是,死騎坦放一個血池子,春哥飛盾牌過去能很快拉怪過來,戰士則是需要慢慢將怪引過來,群體拉傷害的技能有雷霆以及和順勢劈,悲催的是順勢劈這耗費怒氣,開始戰士怒氣就不多開場拉怪戰士是處于劣勢的,這一直都是不過只要堅持戰士坦上來,這基本上都是強人戰士坦是最擅長最能鍛煉一位玩家的走位和大局觀念有時候波ss戰需要群拉,這個時候沒有死騎幫忙,挑戰怒吼cd,英勇投擲30秒cd的時候,戰士坦可以放震動波昏一波怪,援護到另一波怪的隊友邊上,爆發一輪,再攔截回來拉上被震動波昏迷的怪,這也是一種群拉方式,只是相比死騎坦的枯萎凋零和黑暗命令來說要差很多不過死騎坦開枯萎凋零和黑暗命令很容易,而像戰士坦做到這般就難很多了對于戰士來說,最堅硬的盾牌不是手中那面,而是心中那面堅持過來的戰士基本上玩其他坦都可以,不過如果練上過戰士再去玩其他坦職業,會感覺沒有趣味鐵刀在美國區東部大陸露面以來屹立不倒就是有他自己特有的專精走位杰克曾經也想嘗試模仿這種走位,不過效果很差,這根本不是自己職業,而且這走位起來缺少鐵刀那種精髓,就像杰克剛才那種感覺一般,所以模仿過來也沒多大效果的“半月黃昏的領悟度還真夠變態…”神牧神恩如海從開始看到現在,對于白熊會想到辦法抗住攻擊是沒有疑問的,畢竟白熊也能抗住海軍上將最后的爆發,只要給他時間就能掌握方法讓神恩如海有點意外的是,白熊領悟的度太快了,這么快就就知道招架沒用,只能躲閃而出雙躲閃效果作為美國區最強神牧,神恩如海見過無坦克,像白熊這般快判別出躲閃的技巧和領悟到這種技巧要領是絕對的變態神恩如海可以肯定地說一句,千變萬化坦克中,整個美國區無人能出其右者神恩如海這時也看了看鐵刀,現在神恩如海感覺白熊跟鐵刀像是一對宿敵一般,兩個人向著完全相反的方向走,可結果都是為了達到坦克的巔峰對于兩個人,神恩如海接觸鐵刀比較多,知道鐵刀的個性,在和鐵刀的戰斗中,神恩如海從來是沒有感覺到壓力鐵刀給神恩如海的感覺就像一面堅不可摧的城墻,無人能攻破對于白熊,神恩如海只接觸過一次,也就是海軍上將一戰當中神恩如海感覺作為白熊的治療,是有很多兇險場面,讓人十分驚奇,但是在治療法方面也沒有多大壓力相對于鐵刀的坦克方式,白熊的方式具有靈活性,讓人感受到挑戰波ss中多的兇險,同時也從這種兇險中感受到驚喜和快樂總結來說,神恩如海對于鐵刀的坦克模式就像是一種任務式,不會讓任務失敗,但是這工程中卻沒有多少趣味,只要能站好自己的位置扔技能就可以了,除了最后掉落外,沒有多少風浪而白熊的坦克模式則是一種游戲趣味性,一種技巧性,讓人感覺到副本的千姿百態,讓人感覺到坦克的威力和讓人能在副本中感受到那種突破難關帶來的快樂白熊的坦克模式多能體現出游戲坦克職業的本職可能也因為這樣,白熊的坦克模式比較歡迎,很多人都去模仿學習,而鐵刀的坦克模式則是沒有多少人去嘗試,因為達不到這種境界根本做不來鐵刀讓人信服的是他的威嚴,他在競技場上的不敗傳說如果用實例去描述兩人的差別,那么就拿方尖巨石來多比現在白熊是通過各種走位分析和技巧模仿復制出了傳說中的“雙躲閃”技巧如果讓鐵刀來抗方尖巨石,這絕對不會出雙躲閃,因為鐵刀開坦克從來都不會選擇去躲閃,要么格擋,要么招架面對方尖巨石的坦克,鐵刀絕對會用他的“強制招架”技巧去免疫傷害或者是三倍格擋去抵擋所以如果是鐵刀去抗方尖巨石波ss將不會出現白熊和杰克的兇險,戰斗會很平穩在海軍上將的戰斗中,鐵刀不是主坦,他很少去抗海軍上將,所以整場戰斗都很難體現出他的實力同時這也因為在水中,影響到鐵刀的姿勢和手法,效果不會很好鐵刀當時還是不太喜歡在水中戰斗千變萬化的白熊和杰克在水中戰斗比起鐵刀有大優勢,加上白熊本身就有戰術,鐵刀不需要過多操心白熊與鐵刀有很多不同,可以說是很多地方都相反,不過方向是一樣的從白熊跟鐵刀的個性也可以看出兩個家伙的不同點如果讓神恩如海去選擇跟隨白熊或者鐵刀,要是在戰隊中會選擇鐵刀,這是保證完成任務沒有擔心不過要是拋開戰隊來說,神恩如海會選擇白熊,因為這會有多的戰斗樂趣與激情,這個很好解釋自由人戰隊的教練還詢問過神恩如海是否跟白熊有關系,如果可以盡可能將白熊拉到自由人戰隊,一方面這樣可以組建多一隊主團隊,雙團隊競爭有優勢,而且這主坦的個性完全不同會形成多的碰撞,容易提高另一方面是白熊要是來了自由人戰隊,那么他就不會給其他戰隊提高到高端坦克的服務,那么其他戰隊追不上自由人戰隊的腳步不過如果白熊不選擇,自由人戰隊也不會去勉強白熊,因為白熊保持原狀不加入任何戰隊對他們的好處也是很大的“方尖巨石波ss暴怒了,滅團好戲就要上演…”萬能圣騎士凱爾看到方尖巨石波ss的生命值被打落下去,進入到暴怒狀態,這下應該是白熊他們滅團的時候到了接下來不會有多的時間給他們選擇方法免傷,一切都必須快,不然就是死了名詞解釋“三倍格擋”:根據圓桌理論,如果招架和躲閃失敗,而出現格擋,那么格擋將會再投擲一次骰子,如果砸出了精準格擋,那么將會再投擲一次骰子,決定是否出三倍格擋這叫三投理論wow中只有雙投理論,也沒有三投理論,這是因為出現三倍格擋而出現的名詞如格擋的幾率是60,格擋值是1000點,精準格擋幾率是25,三倍格擋的幾率是10如果一次攻擊的傷害是5000點,要是出了格擋,沒有再出精準格擋,那么盾牌就會格擋掉1000點格擋值傷害,也就是受到4000點傷害要是出了格擋的時候,再出精準格擋,也就是在格擋的前提下再有24幾率出精準格擋,不出三倍格擋,那么盾牌就會格擋掉2000點格擋值傷害,也就是雙倍格擋值傷害,只承受3000點傷害要是出了精準格擋的時候再出了三倍格擋,那么盾牌就格擋掉三倍格擋值傷害,只承受2000點傷害這里可以看出,格擋的收益還是很高的,如果擁有高的精準格擋和三倍格擋就等于持續開了免傷技能戰士坦和春哥坦為什么這么硬,就是這格擋給他們抵擋了傷害,不會吃到波ss總傷害攻擊格擋幾率解釋:根據圓桌理論,招架和躲閃優先于格擋,如果招架幾率是25,躲閃幾率是25,格擋幾率是60,招架和躲閃幾率累計就是50,那么剩下也就50的空格,格擋幾率即使是60也沒用,只能發揮50的格擋幾率效果,那么這個時候多出來的10格擋幾率就要洗掉因為招架和躲閃是完全免傷,格擋只是免疫部分傷害,招架和躲閃收益比格擋要高因為招架,躲閃和格擋的幾率大于或者等于100,那么每次吃到波ss的物理攻擊,不是招架,躲閃就是格擋這不是格擋幾率60就是每次攻擊只有60幾率出格擋,這要看前面招架和躲閃的合計幾率是多少如果不是出全免傷,那么就必出格擋,在出了格擋的幾率下會再投擲一次骰子看是否出精準格擋,出了精準格擋會再投擲一次骰子看是否出三倍格擋所以精準格擋的幾率是50x2512.5,三倍格擋幾率是12.5x101.25整體來說,每次波ss物理攻擊出現招架的幾率是25,躲閃的幾率是25,格擋的幾率是36.25,精準格擋的幾率是12.5,三倍格擋是1.25如果戰士坦的招架躲閃格擋大于或者等于100,不會直接吃到波ss的全部物理傷害,總會減少部分