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第712章 網游發展與收費

  (《花開美利堅》版權屬原著叫我神靈大人,您現品閱的章乃:正文第712章網游與收費,空閑之時給叫我神靈大人加加月票,刺激刺激著家神精線,讓他終極潛力全部揮出,若發現章節:正文第712章網游與收費有錯請聯絡我們,在此將在致謝閱文友一如既往的鼎力!)

  凱瑟琳饒有興致的看著眼前這兩封信。

  這兩封信,都是同一個人寫的比爾蓋茨。

  只不過這兩封信,一個是給微軟的,一個是給暴雪的。

  “看起來有些人還真是不喜歡這個防沉mi系統啊”

  凱瑟琳搖搖頭。

  蓋茨做的事情還真狠啊,居然在信封里面,便已經是寫好了回信地址、貼好郵票的信封了。

  這可真是嗯,萬無一失的寄信策略啊當然,光是這一點,還不足以讓凱瑟琳對蓋茨的計劃產生興趣。

  在給微軟公司信里面,蓋茨是這樣說的一“沉mi于網絡游戲,就如同人們沉mi于足球、籃球、網球一類的運動一樣的,是沒有什么區別的。如果從嚴格意義上來說,真有什么區別的話,兩者不過就是腦力活動與體力活動之間的區別而已。”

  “僅靠一個防沉mi系統或者實名制系統便試圖根治孩子沉mi于網絡游戲的問題是遠遠不夠和不現實的。技術只是輔助手段,但又是必要的手段,它是直接對玩家產生影響的因素。”

  “歸根結底,電子游戲娛樂只是一個類似與足球或者籃球一類的休閑運動。既然電子游戲是洪水猛獸的話,那我們又為什么要將電子游戲給開發出來呢?”

  “如果人們會沉mi于網游而無法自拔的話,這絕不是網絡游戲本身的問題,而是這些人原本的生活并不能夠給他們帶來足夠的充實的生活,于是,他們便沉mi于網絡這個虛擬世界。這是個人和生活環境的問題,而并非是互聯網本身的問題。”

  這段話凱瑟琳還是覺得頗為贊同的,只是上輩子的時候“洪水猛獸”看得多了,凱瑟琳便下意識的將這事情重視了起來。

  “聽說他還成立了一個“反微軟聯盟。,就為了取消這個防沉mi系統。”

  旁邊的艾爾莎補充了一句。

  不過艾爾莎還是用著幽怨的眼神看著凱瑟琳,自從上次去游樂園之后,凱瑟琳便興致大發,這幾天都一直纏綿著,而這樣的結果,便是艾爾莎的力氣幾乎耗盡。

  “kara爾,蓋茨…反微軟聯盟?”

  凱瑟琳愣了一下,然后用不可置信的眼神看看信封上面的這個名字。

  (沒錯,是比爾,蓋茨…)

  這事情太奇怪了吧?

  “別擔心,這個聯盟事實上只是為了將防沉mi系統和綠壩弄掉而成立的,里面都是些孩子。”

  艾爾莎很顯然誤會了凱瑟琳的意思。

  “呃…哦,我知道了。”

  凱瑟琳很干脆的就將錯就錯了。

  畢竟,自己所知道的事情,那放在現在根本沒人信。

  另一個吸引凱瑟琳的地方,便在于蓋茨提出來的關于互聯網游戲的收費的一些情況,這才是讓凱瑟琳感興趣的東西。

  一是的,蓋茨居然已經在信中闌述了一下他對網游的看法。

  “互聯網可以依靠收費來盈利,但是對于一款游戲來說,卻并非如此,網游在現在一直在運營,但是卻是處于收不抵支的情況,長此以往下去,網游的存在,必然會造成巨大的問題。”

  在給暴雪的信是這樣說著,在這信里面說著說著,竟然有種隱隱約約的擔憂,看起來蓋茨在寫信的時候,還真是在擔憂網游的未來呢。

  當然,醉翁之意不在酒,凱瑟琳也知道這一點。

  果然,就在之后,蓋茨便將自己的想法說了出來。

  “我將現在的網絡游戲分為兩類,一類是休閑網絡游戲,諸如德州撲克一樣的紙牌類游戲,其次,便是大型網絡游戲,諸如《魔法世界》這樣一類的游戲。”

  蓋茨倒是將事情說得清清楚楚的。

  “前者擁有一個比較完善的收費模式。玩家每勝一盤,便能夠獲得一定的積分,而失敗之后,便會失去積分。而在負分的時候,人們可以購買道具來給自己將分數清零,重新累計自己的分數。”

  “而后者,到目前為止,依然沒有一個比較完備的體系。在這上面,網游無法形成產業鏈,所以是不可行的。但是我們可以采用計時收費的方法來解決這個問題…”

  從這些話里面,凱瑟琳看得出來,蓋茨這么說似乎是經過了嚴密的分析得到的,硬要將蓋茨當成16歲的小孩子,那肯定不行的。

  “同樣的,對于孩子們來說,付費方式也是一個可以很好的限制游戲時間的模式,這個模式在使用上,甚至很容易便能夠超過現在的防沉mi系統…”

  為什么話題又回到了防沉mi上面?

  “你就是想把防沉mi當成自己的主題吧…”

  凱瑟琳吐槽了一句。

  “他好像主要就是想要說清這個。”

  艾爾莎也看了信。

  “或者說他應該是想要讓暴雪公司跟著他一起這么搞。”

  凱瑟琳道出了真相:“如果我沒猜錯的話,他應該是準備要和暴雪一起。

  如果沒有反微軟聯盟的話,凱瑟琳或許猜測起來還有些問題,但是現在的話,凱瑟琳猜測,很有可能現實的事實便是蓋茨在為了這個聯盟而努力…

  “不過他說的計劃倒也是不錯…”

  現在,云系統的《魔法世界》的在線率已經輕松突破一萬人了,想要賺錢,搞個收費模式也是必須的。

  要說起來,真正開始商業化付費運營的互聯網游戲,在沒有凱瑟琳的時代的時候,那是80年代初的東西了。

  1982年,約翰泰勒和凱爾頓弗林組建凱斯邁公司,這家公司在網絡游戲的史上留下了不少具有紀念意義的作品。凱斯邁公司的第一份合約是pusenue簽訂的,當時約翰泰勒看見pusenue打出的一則名為“太空戰士的、

  “如果你能編寫一款這樣的游戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金”他便把同凱爾頓弗林一起開發的《凱斯邁之島》的使用手冊寄了一份給當時pusenue負責游戲業務的比爾洛登,洛登對此很感興趣。

  《凱斯邁之島》的運行平臺為unix系統,pusenue使用的是dec

  20計算機,于是凱斯邁e公司重新pusenue開發了一個dec20的版本。這款游戲運營了大約b年,1吼年開始正式收費收費標準為每小時12美元。同年mud1也在英國punet上推出了第一個商業版本。

  不過在有了凱瑟琳的這個時代,原本應該在1969年成立pusenue

  公司這個時候卻一點影子也沒有了,而mud這樣的網游的概念,甚至也已經落伍了。

  這個時代也就只有凱瑟琳的云系統是最強的,同時,也就只有凱瑟琳才有受歡迎的互聯網游戲…

  對于游戲收費而言,最主娶的問題,便在于人們究竟會舍得花費多少金錢運用在玩游戲之上呢?

  世界上第一款包月制的網游一在沒有凱瑟琳的世界是《阿拉達特》(anadath)。

  這款游戲被一個名叫馬克雅克布斯的人領頭開發,他組建了ausi

  公司,并開發了這個游戲。而ausi,也就是《亞瑟王的暗黑時代》這款奇葩的rvr游戲不是pvp,也不是pve,而是王國對王國的開發者mythic娛樂公司的前身。

  在沒有凱瑟琳的時代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一個服務器平臺,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標準為每月40美元。

  而在1990年ausi公司為《龍門》(dnagon’ogate)定的價格為每小時20美元,盡管收費高得驚人但仍有尺愿意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關注。

  試想一下,如果有誰能夠賺2000美金的話,他又怎么會只賺1000美金呢?

  更何況,這其中怕差距甚至高達五十多倍。

  但是凱瑟琳并沒有將目光僅僅只是局限在一個游戲上面,自己所要做的,應該是擴展玩游戲的人數。

  土豪固然是存在的,但如果一款游戲只有幾個土豪在玩游戲其他人都在打醬油,那有什么意思呢?

  凱瑟琳首先便要創造出一個穩定的環境這樣才能吸引到人們來游戲,光靠噱頭是不行的。

  而最早、最便宜的包月游戲,應該是在1985年的11月——quantum

  computensenuiceo(aola的前身)推出了quantumlink平臺,這是一個專mandone64/128游戲機玩家服務的圖形網絡平臺,包月價格是每月9.95美元。這一收費標準完全可以成為網絡游戲史上的一個重要里程碑,但由于當時mandone64/128游戲機已步入衰退期,因此這項具有革命意義的收費標準如同雅克布斯的“家庭作坊”一樣,未能引起人們的重視,否則網絡游戲的革命很可能會提前來到。

  而凱瑟琳則完全具有自己的優勢。

  自由是規模化的產業,同業也具有足夠的口碑和影響力。

  如果是凱瑟琳來做的話,新的網游革命,也不是不可能爆發而鼻個時候,網游也該成為盈利性的游戲了…

  少根手指好難受啊,希望過幾天能好!。

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