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第247章 世嘉金星

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第247章世嘉金星  “終于搞定了。”

  凱瑟琳對于IE2.0的展望就是如此,她自認為是非常的滿意,不過用戶會不會喜歡呢?

  凱瑟琳有些不太確定,然后她講目光放在了艾爾莎的身上。

  “艾爾莎,你過來看看這個,你覺得怎么樣?”

  艾爾莎在英國的時候根本就不了解電腦,也不知道什么硬件軟件的東西。

  可是等到成為了凱瑟琳的秘書之后,艾爾莎因為工作的原因,也擁有了很多關于電腦的知識。

  艾爾莎接過了凱瑟琳的計劃書,然后認真的看了起來。

  “怎么樣,這個IE2.0是不是很bāng?”凱瑟琳問道。

  “嗯,比起現在的IE1.0版本,真的是變化很大…”艾爾莎想了想,又說道:“但是我想,如果能夠看圖片的話,或者感謝別的事情的話,一定會很bāng吧?”

  凱瑟琳點了點頭,似乎的確如此。

  雖然具體的應用將會等到IE3.0,但是這并不代表現在的電腦就一定不能夠瀏覽計算機吧?

畢竟,就算是在凱瑟琳所在的未來,微軟也開發了WindowsXP的64位版本呢  所以凱瑟琳最后對系統進行了一個小小的修改,給IE2.0增加了一個進階模式。

  瀏覽器會默認純文本模式,這也就是普通模式。而進階模式則是需要用戶手動開啟的。

  如果是普通模式的話,IE瀏覽器將只會載入文本,而如果開啟了進階模式,系統就會開始產生一些區別。

  在載入網頁的時候,系統依然會優先載入純文本,然后,就會繼續載入圖片、音頻和視頻等等。在內存耗盡之后,系統就會優先丟棄視頻、音頻,然后是圖片。

  在發現內存不足的時候,系統就會自動刷新,并且在重新載入的時候,將剛才那些消耗內存的東西給全部關閉。

  這么做,似乎有些像未來的山寨手機的瀏覽器,但是似乎又有些區別。

  凱瑟琳給這個進階模式設置個一個大按鈕,方便用戶切換。

  IE2.0的窗口,左上角是標題欄,而右上角則是關閉、最大化、和小化。

  在下面一行,左邊是進階系統的選項按鈕,在按鈕的右邊,就是前進與后退這兩個按鈕,然后更右邊,就是地址欄了。

  緊接著,下面就是瀏覽器的正文部分,而下面則是狀態欄。

  凱瑟琳的這個畫面,非常大程度的剽竊了“未來”的網絡瀏覽器,不過凱瑟琳似乎并不怎么自覺,她只是覺得自己的創意似乎很有感覺…

  “這樣的話,怎么樣?”

  凱瑟琳又問道。

  “唔,似乎比剛才好多了。但是網頁為什么不能夠如同聊天室那樣,可以讓我們隨時的查看呢?為什么還要手動刷新呢?”

  “呃…”凱瑟琳一下子不知道該怎么解釋,支吾了一下,才說道:“網頁和聊天室是不一樣的,網頁的內容都是一些靜態的咨詢,所以完全不需要如果聊天室那樣隨時連接網絡。這樣也能夠更加的節省資源。”

  “原來如此。”

  艾爾莎點了點頭。

  不管怎么說,事情也就這樣定了下來。

  接著,這個IE2.0就要交給技術組去開發了——當然不是凱瑟琳了,她可不能將所有的事情全部大包大攬起來。

  在做完了這個事情之后,凱瑟琳又接到了一個消息,新的世嘉游戲機已經開始研究了,樣品機已經制作出來了。

  在得到了這個消息之后,凱瑟琳就迫不及待的去找到了街機的開發小組。

  近水樓臺先得月,正因為SFC開發了出來,所以自己的公司內部可以比第三方更快的得到產品,也就能夠更快的研究出新的游戲機和各種設備。

  新的街機被命名為了“世嘉金星”,正好是公司的第二代街機產品,正好對應的是太陽系的九大行星的第二個。

  雖然第二代機已經出現了,可現在的世嘉金星也只是一個測試版本而已。

  現在放在研究小組里面的,也只是一個簡陋的主板連著一個顯示屏,然后外接了一個搖桿裝置。至于其他的…卻是什么都沒有了。

  凱瑟琳很久以來都沒有關系過街機了——在這方面,凱瑟琳可沒有任何的“技能樹”能夠為她提供幫助——也虧得這些技術人員能夠將世嘉金星研究出來。

  現在,街機上面的游戲,是暴雪娛樂公司開發的街霸2。

  現在的街機是16位街機,相對于8位街機而言,游戲的顏色和流暢度,都不可同日而語,凱瑟琳試著玩了兩下,在打贏了前兩個對手之后,自己的chūn麗在第三關的時候被人打敗了。

  “感覺還不錯,畫面tǐng帶感的。”

  凱瑟琳如此的評價,讓研究員們都松了一口氣。

  “世嘉金星對于動態畫面的支持非常的好,這是針對街機的特性而研發的。”

  有個技術員解釋道。

  凱瑟琳點點頭,事情就是這樣。

  街機并不需要如同家用機那樣“耐玩”,能讓人在一個游戲面前流連忘返,一玩就是一天。

  街機需要的是一種激烈和刺激,所以用街機來制作具有動感的游戲非常的不錯。

  就例如街霸這樣的游戲。

  又有人說道:“我們本來想要嘗試一下GPU的,但是羅伯茨先生說,GPU的研發,至少需要兩到三年的時間…”

  他們竟然還想要用GPU來開發街機?

  凱瑟琳愣了一下,不過這個想法凱瑟琳倒是覺得不錯。

  “GPU在3D方面的效果很不錯,以后我們可以用它來開發3D游戲,至于現在…我們只需要將現在的街機稱之為世嘉金星2D,到時候等有了GPU,我們就將其稱為世嘉金星3D,這不就可以了?”

  雖然現在剛剛研究了出來,但是想要上市銷售,至少需要兩年的時間。

  現在的XBOX的銷售正處于上升階段,凱瑟琳并沒有考慮過斷送自己的財路。

  不管是Nimbus游戲機也好,還是街機也罷,現在都將會被凱瑟琳雪藏起來,等到XBOX這款超新星的游戲機開始進入衰退的時候,再發布新的產品。

  “還有什么游戲嗎?”

  凱瑟琳又問道。

  “暫時我們就開發了這樣一款半成品…現在的世嘉金星還需要一些調試和debug,這大概需要半年的時間,而等到平臺變得穩定了之后,我們才會繼續開發一個真正的游戲。這個半成品的街霸,事實上是我們為了測試機器而開發的。”

  凱瑟琳點了點頭。

  原本凱瑟琳對于這方面一點也不在乎,可對方這么一說,凱瑟琳就有些心癢癢了,她有些想玩一下街機游戲了。

  不過街機游戲的開發,可要比家用機麻煩多了,特別是對于街機的一種節奏感的把握。這樣一個游戲,既不能讓一個人坐在位置上半天挪不開,也不能讓人因為一分鐘就失敗而對游戲感到厭惡。

  游戲的中心,應該是一個“爽”字。

  除此之外,街機最需要的,就是一個互動性了,能夠兩個人一對一的進行PK,又或者是齊心合力的共同通關,這是一件很不錯的事情。

  而這個時候凱瑟琳突然想到了一個游戲——實況足球。

是的,自己完全可以制作一個足球游戲出來啊  說道足球游戲,雅達利公司等第三方已經有了不少這樣的足球游戲,反而是凱瑟琳的暴雪公司在這方面一直都沒有什么進展。

凱瑟琳所思考的這個實況足球,和現在的足球有著很大的區別,而凱瑟琳的實況足球最大的特點,就是有全程解說,如同真實的足球一樣  在原本的歷史上,超級任天堂(SFC)上面,有許多“實況”類的游戲。而這樣的游戲就是以全程解說為賣點的。

  甚至連打飛.機這樣的游戲,也會有全程的解說。

  “做一個足球游戲怎么樣?”

  凱瑟琳說道。

  “足球?但是我們從來沒有做過這樣的游戲…”有些技術員的表情看上去似乎有些為難。

  “你們可以試著給游戲增加一個解說,作為我們的特色,這樣不就成了?”

  凱瑟琳這樣提醒著。

  “解說?”

  “是的,光盤的容量這么大,我們為什么不能夠好好的利用起來呢?我們可以設計一個游戲,然后玩家做出了什么事情,然后系統就會讀取相應的音頻,這樣不就可以了?”

  聽起來是很不錯。

  技術員們若有所思的點了點頭。

  美國人很喜歡運動類的游戲,所以針對這方面的開發絕對不會虧本,對此凱瑟琳很有信心。

  畢竟,她這輩子也算是一個美國人了。

  而運動類游戲,也是最適合街機的一個游戲種類。

  不僅僅是足球,只要凱瑟琳愿意,推出實況網球、實況乒乓球,都完全可以,其他的地方凱瑟琳不敢保證,但是在美國,想要成功倒是很簡單的。

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