第九百三十七章地獄副本里的符文 從丐幫總部馬莊出來后,方杰便直奔單人副本所在地洛陽城。
此時,方杰的心情很是不錯,麗春院的建設成本大概在十二億左右,經過與丐中丐一番討價還價,拿到了百分之一百五十的轉讓費,也就是十八個億,純賺六個億。
或許在丐中丐看來,方杰純粹就是一吃人不吐骨頭的奸商,但客觀上說,將通貨膨脹因素考慮進去也是合情合理的,方杰所提出的價格并沒有什么不公道之處,而能有這樣的結果,方杰的自身實力才是決定性因素,如果他只是一名普通商鋪老板,也只能懾于丐幫的實力,在丐中丐的脅迫下以極低的價格轉讓店鋪,那才是真正的不公道。
正是因為丐中丐心中很清楚這一點,所以才沒跟方杰計較下去,而方杰雖然是個從來不肯吃虧的主,但也沒打算占對方多少便宜,百分之一百五十的轉讓費,基本上達到了方杰的預期,所以也就沒繼續跟對方扯皮拉筋下去,甚至臨走前還親口許諾了一個人情給丐中丐,最后總算是皆大歡喜。
忘情閣高層會議之后,現在對整個忘情閣來說,就只是萬事俱備只欠東風了,只要依靈和忘情將襄陽城內的商鋪盤下來,方杰就可以把門派建起來,然后通過門派系統對后續事宜進行系統化分工管理,所以在正式自建門派之前,方杰決定利用這點時間刷刷地獄副本,這樣既可以刷點符文寶石為打造神兵做準備,又可以順便練練武功熟練度,為自創門派武功創造前提條件。
由于這一次練級計劃中并不包括打通副本,所以方杰在進入地獄副本時,直接選擇了已經通關的轉輪殿副本,并且選擇了暴率極高但難度極大的變態級副本難度,顯然,方杰這次的目的很明確——就是來刷符文寶石的 方杰上一次進入地獄副本,還是在十一年前,那個時候方杰的實力,與現在相比自然是不可同日而語。
在這十一年間,方杰的內力、精力等基礎屬性上限值已經得到大幅提升,武功方面不光新學會了太玄神功、降龍十八掌、獨孤九劍、九陰神功、九陽神功這些超級武功,還學會了行云身法、殺手劍法、殺手刀法、凌波微步、吸星、羅漢伏魔神功、金剛不壞體神功,大成的血刀刀法、拈花指、大力金剛指…等等,以及大量的江湖各派初、中、高級武功,整體實力可謂是有了一個翻天覆地的變化除此之外,方杰身邊還多了兩名實力變態的np同伴,而這一次進入轉輪殿給方杰帶來的最大驚喜就是——雙兒和老頑童居然也一起被游戲系統傳送了進來 當方杰看到雙兒和老頑童的身形出現在自己面前時,簡直不敢相信自己的眼睛,但旋即一想也就釋然了,作為np同伴這種特殊的存在,自然是跟著他這個宿主走了,所以這次刷副本的效率與十一年前相比,至少提升了十倍,當然了,由于選擇的是變態級難度,實際效率還是要大打折扣的。
而且,方杰進入轉輪殿后還遇到一個令他十分郁悶的問題——用大殿里轉輪王的話說就是,在這十一年間,方杰的隱藏屬性道德值降低了不少,所以這次只能坐鐵椅,也就是說,由于道德值的下降,方杰只能進入普通級難度的地獄副本,屬性加成和暴率為普通正常狀態。
方杰回憶了半天才知道自己的道德值為什么下降了這么多,當初剛剛從俠客島出來去找葵花太監評價武功的時候,自己曾在葵花山上施展了獅子吼,當場秒殺了不少前來圍剿的星宿派弟子和一些前來評價武功的無辜玩家,那一次起碼吼死了幾萬人,其中至少有一半是無辜玩家。
以方杰估計,這筆帳就算沒全部算在他的頭上,自己也至少承擔了一部責任,不過,根據目前只能坐鐵質靠椅的情況來看,道德值應該減的不多,畢竟如果按照無辜玩家死亡所扣除的道德值來計算,理論上,自己的道德值在三十年內都不可能變成正數。
而根據轉輪王的描述,能坐上鐵質靠椅的人,其道德值肯定不是負數,所以方杰郁悶不已的同時也在暗道僥幸,心想這獅子吼以后還是盡量謹慎少用為好,畢竟自己不比其他普通玩家,地獄副本他是必須得打通的,所以必須盡量減少道德值的損失,以免給自己增加轉世重生的難度。
另外需要說明一下的是,單人副本有單人副本的難度,分為五個級別,也就是平常所說的極易、簡單、普通、困難、變態,其暴率依次增加,而在地獄系列副本中,又根據每名玩家的道德值高低,相應地開放七個級別的難度,難度從低到高對應著金、銀、銅、鐵、玉、石、木七種材質不同的椅子,其暴率依次遞減,而難度卻依次增加。
當初方杰為了打探地獄副本的虛實,選擇的是極易難度的單人副本,然后以他的道德值可以坐上銅椅,雖說有25的屬性加成和暴率加成,但實際暴率是低于正常暴率的,而這一次,方杰選擇了變態級難度,雖然地獄副本本身沒有暴率加成,但單只憑變態級暴率的加成,實際暴率仍高出正常暴率好幾倍,所以影響并不大。
當然,暴率雖然高了,但地獄副本的怪物卻也變得變態了,盡管方杰的實力已經不可同日而語,身邊還有雙兒和老頑童相助,盡管三人都用了最大傷害輸出殺怪,但進入轉輪殿副本遇到第一批六個亡魂劍后,也足足用了兩三分鐘才解決戰斗,基本上與第一次進入轉輪殿副本刷怪的效率持平。
不過值得慶幸的是,變態級副本的暴率確實不錯,殺了六個亡魂劍,卻掉落了七樣東西,其中有五個鑲嵌裝備用的劣質級寶石,兩個鑲嵌兵器的殘缺級符文。
以前方杰刷地獄副本時,打到的東西基本上都是鑲嵌寶石,而且還都是最低級的殘缺級寶石,至于符文,那就更少見了,對裝備制造系統一知半解的他只當這些符文跟寶石的用途一樣,也就沒怎么留意這些符文,后來從依靈那里才得知,這些符文可以用來鑲嵌神兵利器,方杰這才開始對符文重視起來。
如今通過實踐證明,情況并不像依靈所猜想的那樣必須深入地獄副本才能打到符文,只要將副本難度提高到變態級,還是可以從小怪身上弄到少量低品級的符文的。
不過,方杰大為欣慰之余,也很清楚光打到符文還不夠,還得考慮符文的級別和類別,因為依靈曾介紹過,符文一共有三十三種,編號133,前二十種屬于低級符文,后十三種為高級符文,而要想打造十階神兵,必須得鑲嵌高級符文,如果弄不到合適的高級符文,就還得用多枚低級符文合成。
所以,清理完戰場后,方杰第一件事就是迫不及待地將兩枚符文查看了一下。
「符文.殘缺的覆雨」:4號符文,殘缺級。兵器鑲嵌效果:練習效率2。注:三枚殘缺的符文可合成一枚劣質的符文,以此類推可合成普通的、優良的、稀有的、完美的、傳說的共七個品級的符文,效果依次遞增。
「符文.殘缺的空寂」:3號符文,殘缺級。兵器鑲嵌效果:汲取效率2。
看完這兩枚符文的簡單系統說明后,方杰不禁有些疑惑。
符文.殘缺的覆雨」的鑲嵌效果還好理解一點,所謂練習效率2,肯定是指練習技能熟練度或招式熟練度的效率增加2,雖說這百分之二的增幅實在是可以忽略不計,但這只是殘缺級符文,如果是傳說級符文的話,想必對練習效率的增幅會很可觀,而且別忘了,這還只是4號符文,方杰有理由相信,編號在20號以后的高級符文中應該也會有這樣的增益特性,效果肯定比自己手中的這枚符文好得多 至于「符文.殘缺的空寂」所提到的“汲取效率2”鑲嵌效果,就讓方杰有點摸不著頭腦了,畢竟游戲二十多年下來,他還從來沒聽說過游戲里還有“汲取”這項功能,從字面上理解,“汲取”應該就是“吸取”的意思,所以方杰猜想,這個鑲嵌效果應該是針對吸取內力、精力或氣血方面的效果加成。
可轉念一想,方杰又覺得不太對,如果是吸取內力或精力的效果,系統說明就沒必要提出“汲取”這個從來沒聽說過的新名詞,而是直接說“吸內效率”或“效率”,而且,“效率”這個詞用在吸內或上也不太恰當,最合適的詞應該是“效果”,畢竟效率和效果雖然只有一字之差,但意思卻還是有一定區別的。
所以,這個所謂的“汲取效率”,方杰覺得應該是另有所指,于是連忙給熟悉裝備系統的依靈發去了一條短信,想問問對方是否知道這個效果到底指的是什么,不過依靈回信說,她也不知道“汲取效率”是什么意思,猜想可能和神兵系統的某些功能有關,比如在運用兵器的靈氣恢復自身內力時的利用效率和恢復速度,畢竟在這個轉化過程中很有可能會損耗一些靈氣或者有延遲時間。
對于依靈的回復,方杰并不是太滿意,總覺得還有別的可能,不過,既然連依靈都不知道這是怎么回事,他也懶得繼續瞎琢磨下去了,反正打造神兵絕不是一天兩天或一年兩年的事,以后總有一天會揭開謎底的,所以現在還是靜下心來刷怪練級才是正途。
轉輪殿副本一共九九八十一關,每一關都必須正確回答一個國學問題才能避免遇敵,不過方杰這一次來地獄副本不是為了只刷bss的,確定小怪也掉符文寶石后,干脆拒絕回答問題一關一關地闖了過去。
具體刷怪過程就不廢話了,有雙兒和老頑童在一旁策應,加上方杰本身的實力也已經大幅提升,所以一路上毫無風險可言,而且,雙兒的葵花魔功、老頑童的九陰神功、空明拳以及方杰所學的不少武功,都是陰性武功,也就是傷精的武功,對付這些靈異怪可謂是事半功倍,所以隨著戰斗經驗的增加,實際殺怪效率要比一開始高出了不少。
在這一路上,方杰也收獲了不少符文寶石,寶石就不多說了,至于符文,其暴率顯然要比寶石低了不少,而且刷出來的符文全都是最低級的14號殘缺級符文,分別名為「靈慧」、「摩羅」、「空寂」、「覆雨」,而4號以后的符文一個都沒見著。
顯然,方杰意識到,符文的暴率和品級還是跟地獄副本的深入程度有關,在這轉輪殿副本里,恐怕就只能弄到14號符文了。
除了得出了這個推論之外,方杰還注意到了一個規律,這四種符文中除了3號符文的鑲嵌效果還沒弄清楚是怎么回事之外,其他三種符文都跟學習技能效率有關。
比如1號符文「靈慧」,其鑲嵌效果是研習效率2,所謂的“研習效率”,自然就是指學習研習類秘籍的效率,這個效果現在看似沒多大的用,有點雞肋,但轉世重生之后就說不準了,
因為轉世重生后,所有生活道具都由玩家自己制造,武功秘籍也是一樣,那時的武功秘籍基本上都是玩家自制的研習類秘籍,而要想節約成本研習武功,提高研習效率就顯得尤為重要了。
其實別說轉世重生之后,就說不久的將來,一旦玩家自創武功作為門派武功供門下弟子學習,而生活玩家又能通過書法技藝、丹青藝術以及其他雜藝技能將玩家自創武功制作成研習類武功秘籍后,這個鑲嵌效果就能體現出價值了,畢竟身上帶著一本秘籍隨時可以研習,總比整天呆在傳功師父面前討教武功強。
而且最關鍵的是,這其中有一個誰也無法逃避的問題——研習次數受限。
要知道,即使是方杰,精氣上限還不到七萬,而研習時所消耗的精氣是入定修煉的十倍,也就是說,研習一次所消耗的精氣是100點,方杰每輪最多只能學700次然后就得運用70萬點內力轉化一次精氣,而很顯然的是,以方杰目前的內力,最多只能學個十幾輪就得告罄,根本無法做到大周天循環,所以研習的效率遠遠低于不受學習次數限制的入定修煉效率,這樣一來,研習一門武功所花費的時間就大大地增加了。
這還是拿方杰打比方,如果是一名普通玩家,要想將一門武功研習到滿級,那么每輪研習的次數絕不會超過100次,而即便如此,那就是1萬點精氣,每輪就得消耗的10萬點內力下限進行轉換,而以目前玩家的平均內力上限來看,十秒鐘之內,玩家的內力、精力、精氣都得消耗得一干二凈,剩下的就只能靠打坐或者睡覺來恢復狀態,其練級效率幾乎回到了游戲之初那種原始狀態,甚至還不如,實際算下來將一門武功練滿級少說得個把兩個月時間。
所以,這個所謂的“研習效率2”的鑲嵌效果,看似雞肋無比,但細細一想,就會發現在游戲發展到中后期時,會起到很重要的作用,那些研習效率高的玩家,可以很輕而易舉地拉開與其他玩家的差距。
當然了,這些都只是后話,目前對方杰來說,這個鑲嵌效果的實際意義并不大,唯一的用途就是在合成高級符文時,可能會用得著而已。
至于2號符文的鑲嵌效果,雖然方杰同樣沒搞清楚是什么意思,但至少從字面上理解知道是和學習效率有關的效果,其鑲嵌效果為“冥想效率2”,顯然,“冥想”也是方杰第一次接觸到的一個新名字,如果不出所料,應該是某種學習技能的新功能或方式,類似于西方魔法世界里通過冥想來積蓄魔法力的形式。
據方杰推測,這應該是轉世重生以后學習技能的一種新方式,也就是靜坐著不動,在腦海里想象演練著武功招式,以達到提升武功或招式熟練度的效果,至于到底是不是跟方杰所推測的一樣,相關游戲系統說明并沒有介紹,所以還有待實踐來證明。
不過,根據目前已知的這三種符文的基本特點來看,方杰有理由相信三號符文的“汲取效率”應該也是指一種新的技能學習方式的效率,而綜合目前所了解的所有信息來看,方杰大膽推測,“汲取”這種技能學習方式應該和神兵系統有關,具體形式可能是通過吸收或轉化神兵的靈氣來提高某種技能的熟練度。
當然,還是那句話,這些都只是方杰的猜測,還有待進一步證實,不過方杰相信,隨著玩家整體實力的提升和游戲的不斷發展,這些一知半解的游戲設定遲早會有詳細的說明的,自己之所以能接觸到這些新名詞新設定,恐怕是因為自己的游戲步伐過于超前了,所以方杰覺得自己現在的主要任務還是盡量多刷點符文,這些暫時無法弄明白的游戲設定沒必要刨根究底——
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