多了一點先天屬性,拜師應該是沒問題了,畢竟耶律齊說過,只要隨便增加一天先天屬性就能拜師,雖然這游戲的NPC一向都喜歡耍人,但說過的話,想必還是算數的。
盡管方杰感到事情可能不會這么簡單,但轉念一想,又覺得自己可能是杞人憂天了。
因為他將郭氏心法練到300級,在一般人看來完全是多余的,200級就足以打坐修煉內力,維持正常的入定修煉需要,何必“浪費”50多萬潛能將其提升到300級呢?畢竟這100級的差距對打敗耶律齊出府,沒有任何幫助,如果是其他武學廢柴,恐怕寧愿將潛能存起來出府拜師之后學其他門派初級心法,也不會浪費在這種垃圾心法上。
或許,事情并未有想象中的那么糟糕?但不管怎么說,方杰心中還是隱隱感到有些不安。
既然拜師的問題解決了,現在需要考慮的就是出府的問題。
不論從升級效率上來考慮,還是從節省潛能方面考慮,先在郭府里將所有基本武功練到300級才是最佳的選擇,方杰自然不會不明白這一點。
一旦將所有基本武功練到了300級,起碼能節省幾百萬潛能,而且出府拜師后,300級以內根本不用考慮基本武功對特殊武功的限制問題,從某種角度上說,短期內的升級速度起碼是一般人的兩倍。
“還差基本暗器、基本輕功…”
方杰確認了一下基本武功狀態后,直奔菜園。
華山論劍之后,方杰一直都還沒驗證原地遠距離澆糞的可行性,不過現在他自然不會去驗證了,因為原地澆糞只鍛煉基本暗器和基本手法,對基本輕功毫無幫助,所以經過一番思量后,方杰發明了一種可以同時快速提升兩種基本技能的方法。
他的方法很簡單,就是圍著菜園擺上一圈大糞桶,然后人站著糞桶提手上面往對面的糞桶上跳,跳躍的過程中,往最遠處的菜坑撒糞,這樣既可以練習基本輕功,又不耽誤基本暗器,只是…只是這么做確實有點…
“有點懸…”站在糞桶提手上,方杰不由得摸了摸鼻子,心想這要是半空中栽下去了,或者跳到另外一頭沒站穩,后果真的很讓人反胃。
可是沒辦法,這恐怕是目前最有效率的一種方式了,盡管可以不放糞桶直接跳,但方杰剛才反復驗證了幾次,還是這種更有難度的跳躍才是提高基本輕功的最有效方式。
于是接下來,方杰就開始了這種很需要勇氣的新式澆糞工作。
不得不說,方杰的輕功基礎還算不錯,所以在這期間也沒出現什么大的問題,頂多頂多也就是一腳踏空,半條腿踩進了糞桶。
最初的十天里,方杰只敢在長方形菜地的兩條最長的邊線上來回跳,畢竟這樣跳躍的距離短,不容易發生溺糞事故,后來膽子大了一點,又在最短的兩條邊線上跳…
一個半月后的今天,藝高人膽大的方杰已經可以跳對角線了,這也已經是最遠的距離了,若是有人看到了這一幕,恐怕會驚訝于方杰的“澆糞步法”竟然絲毫不亞于200級特殊輕功。
系統提示:你的基本輕功和基本暗器進步了!你的基本輕功和基本暗器達到「略有大成」之境!
某次跳躍之后,系統終于發出了久違的提示,方杰微微一嘆,有些不舍地掃了菜園子一眼,將糞瓢隨手一扔,走出了菜園副本。
“砰”地一聲,空寂無人的菜園里,忽然發出了一聲脆響,若是現在有人在里面的話,就會看到,剛才方杰隨手扔出的糞瓢,竟然有一大半嵌入了東南角的院墻上…
“在下申請出府!”
徑直來到郭府客廳,方杰抽出一把柴刀,虎視眈眈地盯著耶律齊,心想這次不僅要正面打贏你,而且還要將你打個半死,要不然太對不起觀眾了!
“恐怕…好吧!”耶律齊似乎還有什么話要說,但看到方杰那副猴急的模樣,只好微微一嘆,抽出手中玉竹棒,擺出了架勢。
“喝!”方杰大喝一聲,一步搶上,手中柴刀從下至上,猛然朝耶律齊下陰撩去,顯然,這招是方杰目前最厲害的招式了,就是挑起圓木劈柴的時經典動作。
耶律齊臉上還是那副欠揍的模樣,似乎根本就沒把基本武功高出自己兩個境界的方杰放在心上,簡簡單單地舉起玉竹棒往上一格。
令人意外的一幕出現了,只聽“嘭”地一聲巨響,柴刀和玉竹棒相接,耶律齊只是身子震了震,一步未挪,而方杰卻被對方這一擋震退了數步,最后“噗”地一聲噴出了一口鮮血。
全場頓時寂靜了下來,方杰抹了抹嘴角,沒有繼續攻擊,而是臉色變換了數遍,才緩緩地吁了一口氣,淡然道:“你剛才那一招用了內力加成?”
一邊說著,方杰一邊查看了一下自己的氣血狀態:9430/9797(內傷97%),
“不錯。”耶律齊微微一笑,似乎對方杰目前的心態很是欣賞,“在下本想跟你說的,可有的時候,還是親自體驗一下比較好。在下剛才只用了三成功力…”
“明白了。”不等耶律齊說完,方杰點了點頭,沒有再廢話,返身離去。
游戲中,每一招都是可以附加內力攻擊的,也就是所謂的“幾成功力”。每增加一成功力,就要附加上限內力總數的百分之一,最高可附加百分之十二的內力,就是人們常說的“十二成功力”。
一旦招式中附加內力,其威力將不可同日而語,無論是擊中還是招架,都能夠造成內力傷害,也就是所謂的「內傷效果」。內傷效果無法運氣瞬間恢復,只能打坐療傷,或者服用金瘡藥加快系統自動恢復速度。
打個簡單的比方,如果氣血滿值是100/100,處于30%內傷效果的話,狀態就會變成70/70(內傷70%),也就是說,氣血上限將無法處在最高值,即使某人氣血有1萬點,如果處在99%的內傷效果下,上限氣血也只有100/100(1%),估計被人摸一下就掛了。
如果兩個人同時施展附加內力的招式,最終還是看誰的內力上限高,因為內力上限越高,每成的內力加成就越多,在某種計算方式下,除了能抵消對方的內力傷害之外,還能使對方受到一定的內力傷害。
當然,附加內力的攻擊打出去后,無論是否擊中對方,都要損失相應的下限內力,一旦下限內力耗盡,那就只能干巴巴地硬打了,就算造成傷害,那也只是外傷效果。
所以,相對于內傷效果,外傷效果都可以說是“不足為慮”了,只要有內力,完全可以在半秒內運氣瞬間回滿氣血。
以前方杰在打斗過程中,一直都沒有附加內力傷害,其他玩家也是如此,關鍵原因是游戲還在初期,上限內力實在不高,一般人只是習慣性地附加一成內力以防萬一。拿方杰來說,1000點上限內力,即使運起十二成功力,每招也只附帶120點下限內力,難以對對方造成有效殺傷,如果打空了,更是浪費,還不如留著恢復氣血。
可如今不一樣了,耶律齊非常清楚自己硬打肯定不是境界超過自己兩個層次的方杰的對手,也就直接附加了內力攻擊,盡管只是招架了一招,仍然將方杰震得吐血,可想而知,內力傷害的威力是多么的強大,又是多么的重要!
當然,從某個方面來看,此消彼長之下,耶律齊已經開始走偏門了。
目前游戲里其他玩家的上限內力并不高,但耶律齊是NPC,既然是NPC,上限內力就肯定達到了「內力頸瓶值」。所謂的內力頸瓶值,是根據根骨總數或者內功等級來計算的,無論是先天還是后天根骨,每增加1點,內力頸瓶值增加100點,換言之,任何一門內功每提升1級,增加10點內力頸瓶值。
這個內力頸瓶值是隱藏的屬性,玩家看不到,但可以通過計算得出來,一旦達到了內力頸瓶值,上限內力就無法通過打坐增加。
所以,多的不說,耶律齊至少學了基本內功、全真心法、先天功這三門內功,并且都有200級,內力上限至少就是6000點,這還不算他本身的先天根骨。一層功力就是60點內力,剛才耶律齊說自己用了三成功力,也就是附加了180點內力,方杰僅僅只是被震了一下,就造成了3%的內傷。
或許,3%看上去不算什么,可耶律齊再繼續招架下去呢?6000點內力可以用三成功力招架33次,如果這樣打下去,最后的結果是很恐怖的,方杰的氣血最高也只能達到總氣血的1%,估計稍微被耶律齊碰一下,就得掛。
方杰目前的根骨是21+60,所以內力頸瓶最高可以通過打坐將上限內力練到8100點,反正無非就是一個累加過程,而他最不怕的就是這種枯燥的累計過程,反而經常是樂在其中。
“上限內力是吧?不就是再耽誤個把兩個月么!”回到練功房后,方杰冷笑了一聲,立即開啟了打坐狀態,然后一遍又一遍地查看著自己的上限內力狀態,看著內力一點一點的往上加,很有快感,當然,也很變態…
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