通過和阿修福德溝通,我現在大概搞清楚了情況。
之前戰斗時我們保護的那名NPC,本來應該是個中立人物,然后在任務中需要開啟一道傳送門,但是這個傳送門只有這種種族的NPC能夠開啟。也就是說,任務要繼續,這幫NPC就必須要爭取過來。本來這個任務中的這幫NPC就是中立身份,所以只要來的時候說話客氣點,再給他們帶一些本地的某種果子當禮物,對方就會幫助我們開啟任務通道。
不過,現在的情況是對面的那幫NPC不知道為什么突然就集體變得暴力了起來,他們不但封鎖了通道不讓任何人通過,而且對所有經過這里的人員都表現出了相當的敵意,不但刻意躲避來往玩家,而且在被玩家發現后還會主動攻擊。這簡直就好像是變了個種族似的,原本的性格特征完全顛倒了過來。
“NPC是不會無緣無故的改變自身對外的態度的,一定是發生了什么。”愛麗絲說道。
克利斯締娜在一邊道:“這種情況當然是發生了什么,可關鍵是到底發生了什么呢?”
“這附近還有別的玩家沒有?”我忽然轉身問奧蕾西婭道。
奧蕾西婭沒想到我突然問這個問題,不過稍微愣了一下之后她還是迅速回答道:“這里是任務密集區,周圍的玩家數量一直就不少。不過這片區域是一片綜合交錯的地下管道網,而且是立體的,實際面積雖然不大,但是空間并不小,要找到別的玩家并不容易。再說,這種時候找別的玩家您不覺得會引起誤會嗎?”
奧蕾西婭的擔心實際上也是有些道理的。一般來說玩家在做任務的時候通常都是不希望碰上別人的。因為玩家和系統設置的NPC不同。系統為了讓任務比較貼近現實,并且保證合情合理,所以NPC的行為都是有很強邏輯性的,其中不但有很多供你推理的線索,而且有些NPC還會在你做錯步驟的時候刻意的引導你回到任務上來。所以說,除了戰斗中的敵對單位之外,NPC其實都應該算是玩家的盟友,即便他們不一定會幫你作戰,但總會給予你各種各樣的幫助。不過,相對于NPC來說,玩家的行為就顯得散漫而隨意了,而且最重要的一點就是對方的行為完全的不可測。
你完成的任務是你自己的事情,但是別的玩家卻未必會把你的任務當回事。素質好的玩家可能會主動避開你的任務,讓你方便完成自己的任務,但問題是,更多的玩家會選擇對你不予理睬,也就是他不會為了你刻意做什么,事實上這也是人的正常反應。不過,因為本身目的就不一樣,所以即便不是刻意針對你,別的玩家也很可能造成你的任務環節丟失,結果常常搞得你任務做不下去或者線索斷裂。當然,別人不搭理你其實都算好的。碰上那種特別壞的玩家,不但不會為你的任務做什么,還會反過來故意搗亂。
千萬不要小看人類的劣根性。損人不利已的事情聽起來好像腦殘的很,但很不幸的是確實有很多人就喜歡這么干。比如,有的玩家明明知道你在做任務,然后他就會去把你的任務中提供關鍵線索的NPC給殺掉。結果這個家伙自己因為和這個完全沒經驗值可拿的NPC戰斗而掛掉了,掉級不說還被NPC所屬NPC勢力通緝,可以說他是啥好處都沒撈到還惹了一身騷。可是有人就愛這么干,只要你不高興,他們就高興,哪怕為此讓他自己損失點什么都行。
來這里的人都是做任務的,我現在想找人了解情況,必然會引起別人的不快,只是現在這個情況我需要情報,所以也管不了那么多了。