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第五十八掌 原來獎勵是這樣發的

  連續幾次被擊倒,巨神兵的身體強度和大小都在不斷下降,在我和紅月他們這群行會骨干一起上去將這個家伙有一次放倒之后他居然只凝結出了一個還不到城墻一半高的巨神兵,這種高度對于當初的巨神兵來說也就是剛到膝關節上面一點點的高度而已,而現在卻是整個巨神兵站直了也就剩下這么點高度了。

  看著這個已經不是很高的巨神兵我直接讓紅月他們都退出了戰斗,現在的巨神兵已經不具備大量屠殺我方人員的能力了,所以剩下的好處就應該非給會員們一些了。我們這些人承擔較大的風險拿到較多的好處,普通會員不需要承擔太大風險,當然好處也就少一點。

  “軍神,可以開始指揮我們行會的會員一起上了。優先給玩家機會,npc部隊暫時不做考慮。”

  “了解。”

  隨著我這邊的命令下達,一直眼巴巴看著我們這邊戰斗沒有機會插手的普通玩家終于聽到了軍神的調度命令。最先出現的不是高級玩家,反而是一大群本行會的最底層的普通玩家,不過他們都很疑惑為什么軍神讓他們出動之前帶上繩子。

  這些玩家出城立刻就被要求將繩子綁在了大型床弩的弩箭上,然后由攻城器械將弩箭射入那個巨神兵的體內,周圍的玩家一看被射成了刺猬一樣的巨神兵立刻就明白了軍神的意思,不用軍神指揮他們自己就開始興奮的往上沖,然后抓著繩子開始向四面八方拉開。那巨神兵的四肢和身體上都有繩索,這些繩索一旦被拉直之后就嚴重影響到了巨神兵的行動。雖然他個頭大,力氣也大,但就像我說的,玩家的體能和現實中是不一樣的。每個玩家在游戲里至少都是個大力士,而且我們這邊又不是一兩個人在和巨神兵拼力氣,而是好幾千人在合作。那個效果可就不一樣了。

  剛開始那巨神兵完全沒管自己身上的繩索,被射的跟刺猬一樣都沒打算去處理一下的。就這么徑直朝著城門這邊跑了過來,但是當那些繩索被拉直之后那個家伙突然就發現自己的腳步受到了限制。回頭看了一眼腳下的繩子和那后面一串玩家,這個巨神兵居然不是回頭攻擊,而是轉回原本的方向抬腳用力想要繼續向前走。那些玩家一看這情況連忙死命的拉住繩子向后拽,這一拉巨神兵的身體立刻就有點失去平衡的意思,不過這家伙個頭大,力氣也很大。盡管玩家們已經將吃奶的力氣都用出來了,但還是被這家伙硬拖著向前滑了出去。不過這一下也不是完全沒有起到作用,那個巨神兵居然因為一條腿失去平衡而直接倒了下去。

  看著那轟然砸落地面的巨神兵,我在城墻上感嘆道:“果然是和預料的一樣啊!”

  “你預料什么啦?”紅月不解的看了眼城外的巨神兵問道。

  “你沒發現嗎?”我指了下外面的巨神兵說道:“那東西剛從buff任務中出來的時候不但個頭大、速度快、防御高、力量大這些硬件條件很夸張。就是智力、戰斗經驗這些軟實力都非常的夸張。可是你再看看現在。如果換成是你,會因為一條腿被拉住就摔跤嗎?先不說他本來就有推進器,稍微點個火來個短促噴射就能直接飛起來,即便是不用推進器,正常人也起碼有十幾種方法擺脫這種情況吧?可是你看看那家伙?這都已經快變成木頭人了吧?”

  紅月一聽我的話立刻興奮道:“你不說我倒是還真沒注意。這個巨神兵的智力好像確實是在快速退化中啊。”

  “所以我就說啊,我之前就已經預測到這種情況了。這個巨神兵隨著重生次數的增加,不但給出的獎勵越來越低級,自身的各項屬性,包括智力都在極速退化。照這個速度頂多再復活個一兩次這東西恐怕就只剩下應激反應了。估計到時候在殺死它就算是徹底擊殺了。”

  “這樣分析倒是也有些道理。不過你這么一說我突然覺得好虧!”

  “為什么啊?”

  “你想想,那家伙之前可是被我們的城防武器硬生生的擊殺了兩次啊!那都是最寶貴的獎勵,結果居然讓我們白白浪費掉了。而且我懷疑第一次被冰霜玫瑰號擊殺本身也是一種浪費,按照系統給出的獎勵變化來看,系統是不鼓勵用城防武器去殺死這個巨神兵的,也就是說同樣狀態下的擊殺,玩家擊殺和武器擊殺給的獎勵很可能不一樣。”

  “這個我也想到了,不過睡覺我們是第一個吃螃蟹的人呢?不吃一次怎么知道哪些部位是可以吃的,哪些是要扔掉的啊?”

  就在我們在城墻上說話的時候,下面的巨神兵已經被幾百條繩索給牢牢的固定在了地面上,然后本行會的玩家按照軍神的指揮輪流上去用武器敲打這家伙一定時間,時間一到就換人,至于你用大招還是小技能就隨你便了。這種方法可以保證公平,畢竟你等級低傷害少是你的事情,行會并沒有義務對低級玩家做出任何的傾斜。至于說輔助系,這個更不用擔心,因為我們早就發現了,輔助系只要給某個玩家提供了輔助法術,然后這個得到輔助的玩家再攻擊巨神兵就可以讓自己和那個輔助玩家同時拿到獎勵,這也算是對那些非主戰類人員的補償方式了。

  因為巨神兵已經完全在地上躺著不能動了,所以我們這邊很快就將其徹底拆成了零件,而這次擊殺之后巨神兵果然是又來了一次復活,不過這次重新出現的巨神兵身高就只剩下不到五十米了。盡管這個高度其實對人類的體型來說還是很大的,但是和之前它自己的體型比基本上也就是個芭比娃娃的大小而已了。

  修復完成的巨神兵果然是和我說的一樣,智力進一步下降,之前還知道關注周圍的情況,雖然判斷力很糟糕,但是至少也知道要做出一些行動,而這次復活出來的巨神兵居然連走路姿勢都好像僵尸一樣。而且只會傻呼呼的往前走,被繩索再次絆倒之后居然面朝下對著地面還在保持走路的動作。這已經不是應激反應了,這完全就是沒反應啊!整個就跟一個兒童玩具機器人一樣。打開開關就會向前走,不管前面是臺階還是墻壁它都照走不誤。完全沒有任何的判斷力存在,這已經完全不具備任何殺傷力了。

  對于這樣的東西我們這邊其實也有辦法處理,軍神讓現在城外的那些玩家都不要攻擊,然后從行會里弄出來一大群后勤部隊。這些玩家都是戰斗類玩家,但因為屬性特殊,一般不參與對外作戰,但他們的等級和實力又往往會影響到我們行會的整體實力。像是這樣的玩家我們以前都是頂級組織高級玩家帶著這幫人出去練級的。但是這樣做畢竟不是很容易的事情,系統關于經驗值分配的方案是除了最后擊殺可以得到額外的經驗分成比例之外,之前的攻擊都是按照你產生的傷害力來計算的,而輔助玩家則是依靠從被輔助的玩家身上分經驗獲得經驗。這樣一來就造成了帶人練級其實非常困難,因為那些被帶的人戰斗力太低,戰斗中基本產生不了多少殺傷力,這樣一來想要升級就變得異常困難。多數情況下我們行會的帶練團隊一般都是采用捕獲的方法將高級怪物強行壓制在某個位置上,然后讓被帶的那個人上去慢慢打。這樣的方法明顯就是費時費力,所以說效果并不是很好。

  正因為平時帶人升級很困難,所以現在這個機會絕對不能放過,這些玩家都被組織了起來,一起跑到這邊來攻擊這個巨大的巨神兵。反正這家伙跟木頭人一樣,除了會動之外幾乎可以說是沒有智力的,甚至連還擊都不知道。這么好的靶子怎么能浪費掉呢?

  雖說這幫后勤兵的戰斗力都是戰五渣,但眼前的巨神兵也已經差不多到極限了,外加這邊是一群人圍攻一個,所以巨神兵很快就被這些人給徹底拆散了。

  在完成擊殺之后軍神立刻命令那些后勤人員撤退,因為不知道這個東西接下來是會再復活一次還是有新的變化,所以只能讓這幫戰五渣先閃人,至少這樣安全一些。

  我們這邊人員正在撤離,那地上的巨神兵碎片卻是又一次變成了水銀一樣的液態金屬,然后開始迅速的向著中心點聚集,很快就組成了一個新的水銀球。

  說實話,剛剛被干掉的那個巨神兵的反應已經讓我斷定這次是徹底死亡而不會復活了,畢竟剛剛那家伙的智力都已經退化到躺在地上還在走路的地步了,這次復活再退還還要怎么退?難道一直裝雕像嗎?

  本來說巨神兵會變成雕塑只是我的吐槽,沒想到這次居然還讓我給蒙對了。那水銀一般的液態金屬球形成之后只用了幾秒的時間就重新凝聚出了一個人形結構的大概樣子,但是這次新出現的人形卻沒有明確的表面結構,不管是腦袋還是四肢或者是身軀,表面都是光華一片,看起來就好像是光滑版的粘土人一樣,臉上沒有五官,手掌就是一個球,看不到手指,四肢也是粗粗的四根棍子,連關節在哪都不知道。

  “我靠,這算什么?能量不足連重新聚攏成型都辦不到了嗎?”

  “應該不是。”玫瑰指了下那個東西道:“感覺好像已經完成凝結了的樣子。”

  “那要不要試一下?”我小心的問道。

  玫瑰和紅月互相看了一眼,然后又扭頭看了眼鷹。鷹點了下頭,于是我們這邊立刻開始行動。

  此時的巨神兵實際上已經看不出巨神兵的樣子了,除了人形的基本結構還在之外,身體整個都是銀亮銀亮的,看起來就好像用銀子澆筑的雕塑忘記做表面處理了一樣。不過,這個雕塑一般的東西至少還有二十米高,大約就是六層居民樓的高度,可能還要略高一點。

  對于這種東西,要試探一下當然很容易。我直接走到它附近撿了塊石頭扔了過去,結果石頭砸在那東西上面發出了非常清脆的撞擊金屬的聲音并被彈了回來,這說明這玩意絕對是已經固化了。之前的水銀團只要沒有完全變顏色就都還是軟的,現在居然直接就這么硬化了。這可不是正常現象。

  回頭看了眼玫瑰他們,結果他們一個勁的慫恿我上去摸一下,無奈之下我也只好親自過去試試了。反正按照之前的節奏,這東西現在應該是徹底沒威脅了才對。

  小心的靠近到這個東西身邊。先是抬頭看了眼它的那個類似腦袋的部位,然后才小心的伸手碰了一下這東西的腿,而就是這一下接觸卻是讓我愣在了那里,因為就在我碰到這東西的瞬間,一個提示音突然響了起來,只可惜我手一放開聲音又沒了。

  稍微愣了幾秒之后我才反應過來將手掌整個貼了上去,這次的提示音就非常清楚了。“恭喜玩家紫日完成特別獎勵任務。此為任務獎勵提取器最終形態,該物品將負責發放所有任務獎勵,在獎勵發放完成后本物品將自動轉化為一尊雕塑成為最終獎勵的載體。請問是否立刻提取任務獎勵?”

  “獎勵是誰提就給誰嗎?”

  “不是。任務獎勵提取器僅用于發放最終boss解封前的前置任務中獲得的獎勵,此為既定獎勵。不會因開啟人不同而發生改變。針對個人發放的獎勵已經提前發布完成。”

  這個解釋倒是好理解。“那么,現在就開始提取獎勵吧。”

  “了解,任務獎勵結算發放開始。”

  隨著這聲提示之后本行會的很多人都開始查看起了自己的屬性,因為這個任務中很多我們行會的人都參與到了任務中,雖然一開始就是我和真紅她們幾個。但是后來擋住了日本玩家大軍的可都是這些普通會員。

  其實在大家看屬性的時候我也在忙著看屬性,因為作為直接參與任務的人員,我得到的獎勵絕對是最多的,其中最恐怖的一條居然是經驗值。之前在任務中的那個怪物大廳之中我們可是殺了不少怪物的,那些怪物的經驗值絕對是多到驚人的地步。和外面的同等難度的怪物比的話,說是二十倍經驗可能都估少了。在這樣的條件下我們一路也不知道干掉了多少怪物,而現在這些怪物的經驗值總算是一次性結算給我們了。

  “我靠!難道我看錯數字了?”

  原本進入任務之前我的等級是2222級,進入任務之中因為有些怪物的經驗是現場就給結算的,所以我在任務中直接就升了三級,也就是2225級,而現在給出的經驗值居然直接又給我加了八十六級。這樣一算下來我現在的等級就變成了2311級。這可不是小數字啊!要知道我現在等級高,需要的經驗值也都是天文數字,平常就算是發生了大規模行會戰,戰斗之后我得到的行會經驗值提成也不過是可以讓我升個二三十級而已,可是這次居然一口氣升了八十六級。要知道行會戰的提成那可是全行會的玩家加上npc一起打出來的,而這次的這個卻是我一個人打出來的,雖然行會提成的比例很低,但畢竟是那么多人合力提供的經驗,這次我單靠自己一個人就搞定了這么多的經驗值,絕對是驚人的收獲啊!

  事實上獎勵并不單單是經驗值,除了這個八十六級的經驗值之外我還額外得到了一堆追加屬性,統合起來之后大約就是除了幸運值之類不會變化的數據之外,每一項都加了一二百之多,這個數量絕對相當夸張,再加上升級產生的額外屬性增加,這一下我就又超越了克莉絲蒂娜重新成為了戰力榜第一。不過這個變化并未改變我之后要去練級提升實力的打算。上次從哈迪斯那邊搞的那個神器看起來故障是修復了,但屬性提升卻很一般,還是要靠自己去搞點屬性點才是真的。

  看完屬性點追加之后我又得到了這次的最后一類獎勵,這個獎勵就是buff任務中最誘人的東西——buff了。

  本次任務中我所獲得的獎勵buff一共有三條,其中第一條和第二條都還不算什么,關鍵是最后那條buff屬性太牛了,實在是看得人激動不已啊。

  這第一條buff的內容叫做:鋼鐵意志,效果分成三種,第一是當我耐力值低于正常值之后,不會出現疲勞感。《零》中參考了現實中的疲勞設定,不是說你耐力沒用完就一點都不累,而是設置了幾個段落。80以上就是正常值,此時屬性正常。6080是有些氣喘,這個狀態呼吸會加速,會感覺到有些累,但不影響你戰斗,不會出現負面效果。耐力處于4060之間就是疲勞狀態,此時繼續運動的話,如果不做激烈運動就沒事,一旦動作幅度太大或者速度太快,耐力消耗就會翻倍,也就是說耐力會迅速下滑,但實際上此時你的戰斗力依然沒有變化。當耐力下降到2040之間的時候就是重度疲憊,此時不但你的任何運動都會加速耐力下滑,而且你的最大力量輸出將從正常值的99開始逐漸降低,當耐力到20的時候輸出降低到正常力量的60。此后,耐力下降到20以下,此時玩家會出現頭暈、視線模糊、反應速度下降、力量輸出不穩定等多種問題,反正此時基本上就和瀕死狀態差不多,是一種非常要命的狀態。至于說耐力降到0的情況,那除了被技能吸干耐力,一般是無法通過自己的運動造成這個效果的,因為耐力到3以下的時候你基本就已經不會動了。

  鋼鐵意志的第一種效果就是,我以后可以不用管耐力值了。只要不到5以下,我就可以和耐力全滿一樣的戰斗,而且我周圍五十米范圍內的友軍單位,耐力下降速度將降低三分之一,包括我自己在內。基本上這就相當于是個耐力光環的升級版技能了。

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