輕輕放下手里的銀蛇之月,王宇也不由得輕輕嘆了一口氣,毫無疑問,這確實是一把好武器,但是,能夠用得上這把武器的玩家真的存在嗎?
銀蛇之月確確實實是一件終極兵器,但是它的強大卻是建立在幾個前提之下的…
如果少了這些前提,銀蛇之月就不過只能夠是一把一般的傳說武器而已,而且甚至可能都不如一把稀有武器…
第一點,玩家的等級要盡可能低!
銀蛇之月的最大優點就在于它的屬性限制,因為并不限制等級,所以在理論上,只需要不高的等級就可能持有這把實際水準在50級左右的傳說武器,一個40級不到的玩家如果可以入手這把弓箭,那絕對是一件恐怖的事情…
而越早能夠使用這把武器,對于玩家的提升也就越大,反之,如果要到七八十級才能夠使用這把弓的話,那么和同級的傳說裝備相比它的優勢就蕩然無存了,而在這一點上,玩家能夠使用這把弓的理論上的最低等級是37級,也就是說每一級的屬性包括創建人物時地全部屬性共計101點其中100點必須要全部加力量!而且等級越高。所需要升級的經驗也會越來越多,所需要煎熬的時間也就會越長…
當然,這只是理論上的情況,凡是都有兩面性…
成也蕭何。敗也蕭何,銀蛇之月地最大的缺點卻也是在它的屬性限制上,高達100點的力量限制對于一個弓箭手來說,實在不可能是短時間之內就可以達到的,畢竟如果選擇走了極限的力量之路,那么就等于是放棄了生命和移動速度,缺少了對于距離有效控制,一個弓箭手的生存力也會變得極低,恐怕光是死就足夠死得一個玩家失去玩下去的信心了…
第二點,玩家本身包括玩家的裝備都最好不加敏捷和體質!
不加體質還算好說。但是不加敏捷對于弓箭手來說絕對是如同聊齋一般的事情,但是銀蛇之月地屬性卻擺在那里,20敏捷20體質,有這兩個屬性在的話,對于一個弓箭手來說,如果體質和敏捷不滿20點的話,就會直接被清零!也就是說加了就等于白加。弓箭手地敏捷一般來說是不會低于20的,而體質一般來說在裝備的加成下卻也不會超過20,這也就意味著。就算一個普通的弓箭手裝備上了銀蛇之月,他的身上地屬性也至少要損失30點到40點,而且因為加權是最后結算的,所以實際上損失的數據還要多一些,這樣算下來,如果光算是屬性地話,實際上這把弓也不過只是提供了20點到30點額外屬性,相比起起同一個Boss出品其他傳說裝備來說還是有一定差距的…
而事實上,最適合這件裝備的玩家就是敏捷和體質都為原始值?的玩家。如果從建號開始就沒有加過這兩個屬性的話,那么就算裝備上有一定的加成,對于玩家來說,受到的損失卻毫無疑問是最小的…
這兩點看起來苛刻,但是實際上如果是全力量加法的弓箭手,那么這一切地問題也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果沒有這樣的玩家存在,那么毫無疑問的,這把銀蛇之月就會一直蒙塵下去!
因為隨著玩家的等級提高,每一級所需要的經驗都會變得更多,可以這樣說,每晚一級使用這把弓,對于銀蛇之月的效果就是一層遞減,如果在一個弓箭手在37級的時候力量是70點,那么他就要多用去8級的時間來滿足使用條件,而且,實際的情況是,就算他因為比37級的玩家高出8級而多出30點屬性,但是在銀蛇之月的屬性減少效果下,實際的屬性點卻也是和37級玩家差不多的…
說不出是失望還是其他什么,看著眼前的輕輕顫動著的銀蛇之月,王宇也一時沉默,這樣的一塊寶玉難道真的就要蒙塵嗎?
帶著有些悵然若失的心情,王宇掃完了剩下的裝備,屬性雖然都不錯,但是卻不再有向銀蛇之月那樣帶給他驚艷感覺的裝備存在…
當然,要說好東西也不沒有,在這8件裝備里,還真有王宇能用的東西,那是一件王宇盼望已久的刺客衣服。
奧拉之風(傳說):防御力:50,裝備效果:敏捷+20,力量+5,體質+5,精神+5,50%幾率觸發風化特效,沙化:免疫一個指向性魔法,效果觸發之后30秒內不會再觸發此項效果。
使用效果:風化:移動速度提高200%,持續時間:5秒,冷卻時間:分鐘。
等級限制:45級,職業限制:刺客。
雖然目前還不滿足等級,但是單單從屬性來看就絕對是一個好東西,沙化的特效更是大大加強了原本對于魔法的抵抗能力低下的弱點…
毫無疑問,這件名為奧拉之風的裝備的一切屬性都很完美,唯一讓王宇不爽的地方是那個紅色的45,他現在只有41級,要到45級看起來還不是短時間就可以搞定的問題…
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掃完這些裝備之后,王宇也是直接就下線了…
刷新了一下論壇之后,王宇發現了一個百曉生的新帖子——論傳說武器的唯一性猜想(帶證明!)
王宇當下就點了進去,帖子大概的意思如下…
從目前的幻世看起來,傳說武器只有兩個來源,一是稀有武器的升級,二是由Boss直接出。
帖子首先提到的是稀有武器的升級,升級任務的來源是在各個副本里會隨機刷出水晶小屋,NPC則會隨機提供一些稀有武器升級任務,完成任務之后,武器就可以從稀有升級到傳說級,這點王宇是知道的,倒也沒有什么值得吃驚的地方,但是接下來的結論就讓王宇有些吃驚了,水晶小屋了刷出的每一個升級任務最后的成品都是唯一的!因為就算是同樣的稀有武器,完成的升級任務也是截然不同的,而成品的傳說武器也會完全不同!帖子還提到,因為目前的樣本太少,所以只出現了一次相同稀有升級成不同傳說的例子,但是僅僅這一次也大概可以說明問題了…
在完成升級的部分的證明之后,百曉生就把矛頭指向了第二種可能,目前所知道的能夠爆出傳說武器的Boss中,最多的傳說裝備都出自當時的那個25個S級任務的25個任務對象里,而在玩家實力普通變強的今天,除去在那次SS任務風波中因為第一次被推倒而吐出的24把傳說武器之外,包括索普在內的25個野外Boss一共之后兩個星期的游戲日內被推倒!134次,其他的裝備出了不少,而傳說武器卻只見到13把而已,而且每一件都和上一次出的武器不同,這也已經可以說明問題了,因為Boss的第一次倒下是必然爆出全部可能出裝備的,也就是說,按照理論上來說,Boss接下來出的東西都只能在那個范圍內,要是出武器的話,也必然應該是一樣的傳說武器,但是事實上,出現的武器卻和第一次大爆的時候完全不同,這也就足夠說明傳說武器的唯一性了!
看完帖子之后,王宇也是輕輕笑了下,倒不是因為傳說武器唯一性的結論,更多的驚訝來自于百曉生的人際網,要知道,目前在華夏區出現的傳說武器絕對不超過100把,對于普通玩家來說,沒有見過傳說級別武器絕對正常到不能再正常的事情,而百曉生居然可以準確地知道那些出品傳說裝備的Boss被推到的準確次數并且進一步了解到這些各個工會的得到多少裝備這種事情,這種信息收集能力實在是太強了…
當然,對于百曉生得出的結論,王宇也沒有絲毫的懷疑,在武器解放任務開放之后,王宇就考慮過這個問題,得出的結論也和百曉生毫無而致…
對于游戲公司來說,只需要不斷設計新的傳說武器模型出來就好了,制作一個從來沒有出現的武器并且填上屬性設計解放效果,這些事情所花費的時間實際上在目前的最新的游戲制作模型下所需要的時間絕對不會超過5分鐘…
而對于玩家們來說,裝備倒也算了,如果武器撞機了,尤其是可以已經可以解放的武器,如果戰斗時同時喊出一樣的解放語,總是不免會有不舒服的感覺,人畢竟都是有占有欲的,把傳說武器私有化從另外一個程度來說也算是游戲拉攏玩家人心的一個良好手段了,保證每一個玩家手上的武器都是與眾不同的,不但滿足能夠每一個玩家的心理,可以起到識別標志玩家的作用…