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第139章 賣斷貨了

無線電子書    巔峰游戲制作人
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  游戲發售前,即便看到了口袋妖怪的廣告,猜測出游戲的質量不錯,媒體和玩家們對于口袋妖怪的銷量依然不太看好。

  “就算口袋妖怪很牛逼,很好玩,但只有一款主力游戲的掌機,會有人去買嗎?”

  “沒有豪華的游戲陣容就開始踏足掌機領域,真的有必要嗎?”

  “既然口袋妖怪質量不錯,為什么不選擇手機作為游戲平臺呢?無非就是多了個虛擬搖桿。或者pc平臺也行啊,除了不能面對面對戰,別的有什么影響嗎?”

  “可惜,游戲或許不錯,但是選錯了平臺!只有這么一款游戲的的掌機,是沒有幾個人會去選擇購買的!”

  但是當游戲發售后,口袋妖怪用它的魅力迅速征服了諸多玩家,銷量一路猛增!

  很快,口袋妖怪的首周銷量出來了,驚掉一地眼鏡。

  50萬份!

  就連王劍自己都驚了個呆!

  他對口袋妖怪的銷量自然是很有自信的,大膽的估計首月銷量能有100萬份,最多130萬份。

  但也沒想到會火爆如斯,第一周就賣出了50萬份!

  這是349的游戲,不是49的游戲好嗎?

  果然,小孩子們的購買力是驚人的!

  在發現自己對于游戲銷量嚴重低估之后,王劍急忙通知下去,讓工廠的生產線一刻不停,補充貨源。

  而在口袋妖怪發售的數天后,媒體們的初步測評也紛紛出爐。

  無一不是充斥著對口袋妖怪的溢美之詞!對銷量進一步產生了推波助瀾的作用!

  加上玩家的瘋狂吹捧這款游戲有多么好玩,各種炫耀自己訓練的寶可夢,讓沒買到小霸王掌機的玩家們,坐不住了!紛紛去網上下單!

  第二周的銷量,80萬份!

  而在這時候,隨著玩家和游戲媒體們對于口袋妖怪的了解更加深入,他們驚訝的發現,原來游戲的內容遠遠不止收集和養成!

  交換,對戰!

  在數百種精靈中,選出自己心儀的寶可夢,并且為每一只搭配技能,最終形成最強的陣容。

  一些看似弱小的寶可夢,在搭配上合適的陣容和技能后,有時也能立下出其不意的功勞,毫不遜色于那些種族強大的寶可夢,甚至更強!

  無所不能的玩家們,在玩的方面總是有著孜孜不倦的追求。

  和npc戰斗,其樂無窮,與人斗,是雙倍的快樂!

  這款游戲,甚至已經形成了一股潮流,成為了一個熱門的社會現象。

  正如黑貓在測評中所說,很多小孩子玩鬧的時候,都會喊出口袋妖怪里相關的臺詞。

  比如抓兩只螞蟻在一起打架,“決定就是你了,黑螞蟻!”,“黑螞蟻,快使用撕咬!”等等。

  或者干脆自己扮演寶可夢,“看我的十萬伏特!滋”之類。

  就算加快了生產速度,在第三周的時候,口袋妖怪還是賣斷貨了。

  賣斷貨了!

  隨著玩家們進一步了解寶可夢,一些熱愛寶可夢并且喜歡鉆研的玩家,甚至自稱起“寶可夢研究員”、“寶可夢學者”或是“寶學家”。

  他們研究了游戲中的很多內容,發覺寶可夢的設定簡直不可思議地嚴謹!各種寶可夢似乎并不是憑空想象而來,而是在異世界經過漫長的演變,才有了現在的模樣。

比如說寶可夢的雌雄  性別,并不是簡單的一個符號,而是在外形上有細微的差別。

  最受歡迎,游戲中人氣最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌雄的尾巴末端則是愛心的上半部分。

  妙蛙花背上長著一朵巨大的開放的花朵,雄性的花朵里有尖,而雌性的沒有。

  這種現象在生物學上被稱為“兩性異形”。

  諸如此類的內容還有很多,“寶學家”們在樂此不疲地持續研究中。

  就連華國水木大學的一名知名生物教授,也在學生推薦之下玩了這款游戲,之后忍不住發圍脖贊譽了口袋妖怪里龐大而合理的寶可夢體系。

  最終,首月銷量定格在200萬份。

  這是因為沒貨而只能賣到200萬份,自然還是有很大的提升空間。

  可以想見的是,隨著之后補充貨源,游戲的銷量還會不斷上升!

  至于最終能賣出多少份,王劍自信滿滿的預測,也是被遠超預計的銷量倒吸一口冷氣,再也不敢輕言了!

  200萬份,就是近7億的首月流水!

  即便是純利潤,也有2億!

  收購小霸王,投入研發的高昂資金,完全賺了回來。

  王劍在看完財報后,不禁咋舌:“乖乖,感覺即便定價400,甚至更高也能賣到脫銷啊!”

  不過這個想法也就是隨意想了一下。

  要賺那么多錢干嘛,給玩家帶來快樂才是他的追求。

  在口袋妖怪的銷量公布后,玩家可能驚訝一下就算了,圈內人士是真的目瞪口呆,紛紛討論。

  “我滴個乖乖,7億流水啊!不說國內,就算放在世界范圍內,能有這個成績的也是屬于頂級的游戲了吧!”

  “口袋妖怪這次的銷量太搶眼了!”

  “這款游戲的銷量出來前,圈內基本沒有看好的,結果全被打臉了!”

  “我什么時候能做出來這么一款游戲,那是真的死而無憾了!”

  “話說口袋妖怪的質量是不錯,但是也不至于賣這么火吧?我是真的搞不懂!”

  “是啊,明明口袋妖怪的劇情平淡無奇,美術也不是很出彩,也能火起來,和現在主流的rpg游戲簡直是背道而馳,這是不是說明我們對于游戲制作的理解出了些問題?還是玩家的口味發生了變化?”

  “其實在游戲制作中,追求高質量的美術,以及一波三折的劇情也沒有錯,但是口袋妖怪這款游戲不能以常理度之啊,它已經有點返璞歸真的意思了。”

  “準備之后好好研究一下這款游戲!”

  “這會還討論什么游戲的設計,還沒看明白嗎,營銷才是關鍵!小孩子的錢最好賺了!為什么不能讓他們把買玩具的錢,用來買游戲呢?這是我們以往忽視的一個潛力巨大的市場!我們公司已經準備上馬一款游戲,就叫百變妖怪,也學口袋妖怪,在動畫播出后打廣告!”

  “真巧,我們公司也打算上馬一款游戲,就叫口袋機器人,把各種寶可夢換成機器人,小孩子一定會喜歡!”

  “額,怕是沒那么簡單啊!游戲選擇掌機作為平臺,應該是小孩子們購買很關鍵的一個因素!游戲的質量也很重要!”

  不管這些圈內人士是震驚、羨慕、還是嫉妒,或是已經行動起來打算跟風喝湯,口袋妖怪無疑會在相當長一段時間內,成為他們聊天時熱門的話題!

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