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第206章 如露亦如電,應作如是觀

無線電子書    巔峰游戲制作人
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  “說起杉斯,杉斯是真的帥啊!

  剛出場的時候,氣氛特別恐怖,杉斯那個出場方式,給我嚇了一跳,結果發現只是一個搞笑的惡作劇。

  逐漸熟悉了以后,我對他的印象變成了一個臉上經常掛著憨厚笑容,有點狡猾,喜歡講冷笑話的懶骨頭。

  當看到屠殺線的結尾,杉斯化身為一名審判者,明知敵不過可以無限讀檔的玩家,疲憊不堪也要堅持戰斗的審判者,我對他的印象徹底顛覆了,這只戰斗起來無比帥氣的骷髏變成了我最喜歡的角色。”

  “這輩子沒想過自己的男神居然會變成一只矮胖小骷髏。”

  “我覺得或許一個男人就應該像杉斯這樣,有擔當、會照顧人、有幽默感,平時溫和善良,但是心中有著一份正義與堅持,面對邪惡的時候可以毫不畏懼,挺身而出。”

  “今天是多美好的一天啊,小鳥在歌唱,鮮花在綻放…像你這樣的孩子,應該在地獄里焚燒。杉斯說出這句話時冷酷的樣子,真是帥得不行!”

  “我是看主播打的屠殺線,當時都驚了!上來就直接給砸地板上,接著就是一串眼花繚亂的攻擊,一組組骷髏炮連續不斷噴射出幾乎把屏幕整個淹沒的光束,還沒反應過來就掛了。當時我都看呆了,從來沒有見過哪個BOSS這么不講理,一上來就火力全開的!”

  “因為這是杉斯啊,一個開場就放大的男人!”

  “你感到罪惡爬上了你的脊背。”

  “你感到杉斯爬上了你的脊背。”

  “23333,不行,會被壓趴下的!”

  “杉斯戰的bgm是真的燃得不行啊!有人知道bgm的名字嗎?”

  “游戲有個附帶的音樂包,里面有這首曲子的名字,名叫《狂妄之人》,現已加入我的循環列表。”

  “嘶,好狂的名字!不過這首歌確實很狂氣,尤其在杉斯第一輪狂轟亂炸的攻擊后恰到好處的出現,給人的感覺驚艷無比,一下雞皮疙瘩就起來了。”

  很多玩家被這個話題吸引,討論起游戲的音樂來。

  “我覺得《狂妄之人》是《傳說之下》里最燃、最熱血的bgm了,狂傲不羈的電音,疾風驟雨的鼓點,讓人不知不覺就變得熱血沸騰、激情高漲起來。”

  “這首曲子真的特別配杉斯!”

  “其實我覺得這首bgm是玩家的角色曲,屠殺線中殺怪如麻、毫無人性,可以無限次讀檔進行挑戰的狂妄之人。杉斯是有自己的bgm的,就是剛見到他的時候,那首特別喜感搞怪的bgm。”

  “哈哈,那首bgm真的聽了就讓人慵懶!”

  “我覺得這首bgm很適合在做搞笑視頻的時候插入,絕對能讓喜感效果翻倍。”

  “每次聽到開頭的bgm,就會想起那昏黃的畫面,仿佛有人在訴說著‘很久很久以前’…”

  “當我發現在家中熄燈后,bgm會變成八音盒的玲瓏音色時,我就知道這是一款神作了!”

  “魚姐的BOSS戰音樂也很好聽,普通線里的bgm戰意昂然,屠殺線里的bgm冷冽壯美。”

  “你好奇殺死所有人會怎么樣,因為你能做到。但是,此時此刻,狂風呼嘯,站在你面前的是一個真正的英雄。”

  “36元人民幣。

  10元買了個天使的故事。

  10元買了個惡魔的故事。

  10元買了很多好聽的音樂。

  6元是玩不盡的彩蛋。

  還有免費的,對人性的反思。”

  這名玩家發的一條評論,簡單幾句話,就精準概括了游戲的內容,同時表達出了自己對《傳說之下》的高度盛贊,短短時間內就收獲了上百個贊同。

  “奈何本人沒文化,一句臥tsxsw槽行天下!”

  “666,這個概括的太到位了!”

  “這款游戲里的每一個角色都是那么的鮮活可愛。

  羊媽,一個把你當孩子溫柔對待,想帶你去看她最喜歡的捕蟲地點的母親;

  杉斯,一個喜歡惡作劇,永遠都是在狡黠微笑的懶骷髏。

  派帕瑞斯,一個布置的陷阱會電到自己,為自己交到朋友興奮激動的傻骷髏;

  魚姐,一個暴躁的戰斗狂,她把巖石背摔,只是因為她能做到。

  而我,只是一個掉下懸崖后,被這些善良的怪物所救贖的人類。

  我怎么能忍心對他們舉起屠刀?”

  “沒錯,雖然知道屠殺線也是這款游戲重要的一部分,不打就體驗不到完整的內容,但是打完和平線以后,再次打開游戲,我收到了小花的提示——‘所有人都得到了幸福,不要試圖運用抹去存檔重新開始的力量來重置美好的地底世界。’

  我關掉了游戲,就讓他們這樣在我的電腦文件夾里,永遠祥和,寧靜,幸福的生活下去吧。”

  “這款游戲能激發人本性中最純粹的善意或是邪惡,我做出了自己的選擇,它回饋給了我無法用語言表述的感動和溫暖。”

  “在很多游戲里,都能見到對META元素的應用,初次見到META元素無疑會很新奇,但是當接觸多了以后,就會漸漸覺得無趣。游戲里的角色似乎是在隔著屏幕和你對話,但是很容易就能知道,這些話不過是一段段固定的文本,一點拙劣的小花招,而我依舊是一名玩家,一個更高維度的存在,一名俯察一切的觀光客。

  但是《傳說之下》不同,這是一款真正的,優秀的MTEA游戲。

  你知道你是玩家,你能感受到你身份的特殊性,而游戲里的一些角色同樣知道。

  你可以拯救這個世界,給你的朋友們一個完美的結局;抑或殺掉所有的怪物,就像其他游戲一樣。盡管這些角色們會嘗試進行勸說、教你仁慈,盡自己最大的努力阻止你,但是身為高一個次元的玩家,只要你保持決心,就可以在游戲中做到一切你想做能做的事情。

  這些,都取決于你內心的選擇,做出不同的選擇,你會獲得不同情感體驗:感動,溫暖,愧疚,罪惡…

  正是因為META元素出神入化的運用,以及不同角色性格鮮明的塑造,你知道他們是游戲里的角色,但不過是在屏幕那一端生活著,有著自己的家人和朋友,努力著,追逐著自己的夢想,背負著自己的責任,虛擬和現實之間存在著不同,卻又沒有什么不同,讓你的種種感情更加真實濃烈。

  這款游戲,如果滿分是10分的話,我要給12分。”

  “我也有這種感覺,讓人不禁想起了《金剛經》中的那句佛語:一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。我們眼中的世界,是基于自己的感知而形成的,如果一個虛擬的世界,能讓我們感受到真實,那它到底是虛幻,還是真實的呢?”

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