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第六百六十三章 符文選擇

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  易秋摸了摸光頭,他對于比克茲的安排并沒有什么意見。

  畢竟對于他來說,位置從來不是問題。

  畢竟他更擅長的,是通過他的力量來賦予位置的新的定義。

  “在軍隊出站之前,我們在20分鐘的時候能夠獲得100枚戰場災幣。”

  在峽谷爭霸賽的比賽之中,戰場災幣是作為主要流通貨幣的。

  它可以通過擊殺敵方的單位獲得,但是非英雄單位所給予的擊殺獎勵相當有限。

  并且當人物被擊殺后,其身上攜帶的戰場災幣將掉落三分之一到二分之一。

  這取決于玩家的連續英雄單位擊殺數,連續英雄單位擊殺數越多,則被擊殺后掉落的戰場災幣也越多。

  不過值得一提的是,連續擊殺英雄單位能夠獲得巨額的英雄經驗獎勵。

  “你們可以根據自己的情況自由發揮,除了易…”

  比克茲看著易秋,他將戰場商店的列表投影到了前方:

  “100枚戰場災幣,差不多能夠供應我們每個人挑選一件初始的符文加持裝備。”

  “對于我們來說,能夠挑選的符文加持裝備很廣泛。”

  ”但是易,你的選擇就相對畢竟狹隘了。“

  比克茲指著被篩選出來的幾個上面雕飾著一些狂野圖樣的符文加持裝備說道:

  ”與那些野生的怪物戰斗,這些符文加持裝備能夠給予你比其他符文加持裝備更為強效的力量。“

  符文加持裝備并不是真正的魔法裝備,比較準確的來說,它應該屬于奇物的類型。

  它的外形能夠是任何一件事物,或許是一把碩大的大劍,或許是某滴奇怪的眼淚,甚至可以是一個看起來很是糟糕的樹樁。

  有的時候,它能夠呈現出物質化的形態。

  當遇到合適的裝備者的時候,它能夠被作為武器亦或是裝甲去戰斗。

  在很多的時候,一件強大的符文加持裝備有著非常嚴苛的挑選程序。

  這個設定對于戰斗本身其實并沒有過于深遠的影響,但是也可以說是為了一些相對來說裝備畢竟貧瘠的人提供了一個途徑。

  雖然其匹配的條件非常艱難,但是對于數目繁多的符文加持裝備而已,絕對是存在著至少一件能夠被具象化出來的裝備的。

  易秋自然不需要去考慮那些具象化的符文加持裝備的問題,不過這并不代表著他就不需要符文加持裝備的能力:

  殘忍之牙(普通符文):

價格:100枚戰場災幣  裝備效果:

  唯一:你能夠從你所擊殺的中立單位中獲得額外50的英雄經驗。

  特效:每當你擊殺一名中立單位,你能夠從它的血肉中汲取到額外的生命和能量恢復,你的下次攻擊對中立單位發起的攻擊將治療你已經失去生命值的20。

  升級特效(未激活):每當你擊殺一名史詩級中立單位,你將獲得永久的攻擊加成(0/10)。

  ps:基于英雄當前屬性,恢復效果為:3的最大生命值,最大攻擊加成為:10。

ps:所有人,都得死!——猩紅獵殺者破刃安達斯  盜獵之爪(普通符文):

價格:100枚戰場災幣  裝備特效:

  唯一:你在本陣營區域內擊殺的中立單位將獲得額外的30英雄經驗加成,你在戰斗區域擊殺的中立單位獲得額外50的英雄單位經驗加成,你在敵方區域內擊殺的中立單位獲得額外100的經驗加成。

  特效:你的每次攻擊將從中立單位的身上萃取到額外的生命和能力恢復,并且在擊殺敵方的中立單位后你將獲得在10秒內急速衰減的爆發性移動速度加成(初始最大移動速度提升80)。

  升級特效(未激活):你在敵方區域內擊殺的中立單位將使你獲得永久的英雄攻速加成(0/15)

  狂風護符(普通符文):

價格:100枚戰場災幣  裝備特效:

  唯一:在你獲得狂風特效,并且在觸發特效后的1分鐘內參與一起英雄單位擊殺的話,你將獲得額外100的英雄經驗獎勵。

  特效:在擊殺10個中立單位或者1頭史詩級中立單位之后,你將獲得狂風特效。

  在1分鐘內,你能夠主動觸發該特效獲得1000碼的直線位移效果。

  ps:觸發該特效需要1.5秒的聚能,在該時間內敵人將可能感知到相關動作。

  當你的此次位移命中英雄單位或者達到最大沖鋒范圍后將停止,你將眩暈你所命中的英雄單位(眩暈時間基于你的沖鋒距離,最大眩暈時間為3秒。),并且你將獲得持續3秒的爆發性的攻速加成(最大攻速50)。

ps:我知道作為娛樂的游戲版本給了你們很大的錯覺,但是是什么讓你擁有勇氣,以堪比火球術的初始速度去沖擊一面厚實的峽谷墻壁的??——峽谷之源艾斯瓦菲斯特  易秋看著被比克茲專門挑選出來的符文加持裝備,戰場商店是有提供固定詞條的搜索引擎的。

  但是這并不代表,從那繁雜的符文加持裝備中找到合適的裝備是多么簡單的一件事情。

  尤其是對于新加入峽谷爭霸賽的玩家而言,那些五花八門的符文加持裝備會讓他們挑花了眼。

  這就是小隊模式的一種好處,它能夠使易秋不用去面對這些他并不專業的東西。

  不過他現在已經有了命運洞悉,從某種意義上來說:

  以超凡幸運作為基石的超凡復合能力:命運洞悉,顯然是要比超凡智力的尋常思考要獲得更為優勢的結果的。

  雖然只是一時的優勢,但是對于易秋來說也已經足夠了。

  在大部分的時候,他并不需要進行這種方面的思考…

  易秋看了看比克茲,至少在現在,他已經能夠代替一次命運洞悉的使用次數了。

  易秋很少會給予異域玩家太過濃郁的關注,因為他完全不了解對方那看似尋常的模樣下,擁有著怎樣曲折亦或黑暗的過去。

  在物質界,位面意識能夠給予他一定的幫助,他的感知也能夠給予他正確的指引。

  而對于異域玩家而言,他們懂得如何去引導他的感知,懂得如何去掩飾他們真正的目的和思考。

  易秋對此并不感興趣,他已經接觸過很多法師。

  自然知道像比克茲這樣能夠達到高階的法師,從來不會是多么純粹的人。

  他們的智慧能夠給予他們在為人處世方面太大的便利,這讓部分法師甚至不屑于與凡物打交道。

  易秋摸了摸光頭,他懶得理會這些,他的道路是他人所無法給予助力的…

  易秋沒有多想,就如比克茲而言,這次作為初始比賽的話還是穩妥一點為好。

  于是,易秋直接選擇了看起來更偏向刷野的盜獵之爪…

  請:m.shuquge

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