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第289章 因為我努力

無線電子書    游戲開發指南
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  又一組鏡頭拍攝完成的時候,葉沉溪已經坐在監視器前,手撫在額上,反復回放著今天從早上一直拍到現在搞定的三十多組鏡頭。

  他們這部作品不是商業大片緊湊的節奏,也不需要鏡頭變化非常復雜,但30分鐘一共也需要一百多將近兩百個鏡頭組成。高投入的大熒幕電影那種一個鏡頭拍十幾二十遍的情況在這里基本上不會怎么發生的,沒那么高的要求,也負擔不起成本。

  “不舒服嗎,葉總?”李蓉跟幾位演員交代了幾句,然后來到葉沉溪面前,看他的動作,還以為是身體抱恙的模樣。

  “啊…不是,李姐,我在想這幾個鏡頭。”

  “怎么了?感覺不太對?”

  “嗯,有點兒。”

  李蓉頓時有些怕,他見過不少大老板,習慣性地提出不滿,但是并不會給你指一條明路,告訴你到底他希望怎樣,最后由得你自己去琢磨,運氣好或許能改過幾次后擊中他的癢點。

  自然有時候也并不能。

  好在葉沉溪不是這樣的人。

  “你看這幾個。”葉沉溪調出來5個鏡頭,一一播放,然后說道:“首先是最后收尾,紅衣一人飲酒醉的那個,我覺得最后可以把攝像機拉高,變成廣角俯拍。現在最后停格是一個特寫鏡頭,你看,細節表現的是慕容那種緬懷感傷的神情,但我覺得這個特寫不應該用來結尾。之前影視攝影技巧課上老師不是講過嗎,俯拍使觀眾可以以一種上帝視角來俯視電影角色,在這樣的鏡頭中角色會變得相對渺小,讓觀眾們產生一種她很可憐的感受。”

  “還有隨著鏡頭拉遠,展現出周圍的環境,整個涼亭中最后唯獨剩她一人,周圍是亙古不變的神山,萬徑人蹤滅的孤寂,更能承托出她最終的孤獨命運,我們也會油然而生一種悲天憫人的感覺。”

  這時老趙,華一明,慕容還有另外幾個片組成員也湊攏了過來,沒人插話,都在聽葉沉溪一個人說。

  “還有這段,你看,紅衣和綠笙的對白,兩個人面對面對話,鏡頭來回調度過于頻繁了一些,顯得沒有設計感,我覺得可以讓紅衣背過身去,也正好表現出她孤傲的個性,我們更能一個鏡頭就涵蓋兩個角色,方便調度。”

  “再來看這個,這是一段打戲,看起來有點假,因為用了廣角鏡頭吧?”

  “嗯,是的…”攝像組的同學回應道。

  “這是個過肩的廣角鏡頭,會讓遠端的角色看起來變得小了,揮劍很明顯就砍不到的感覺,而且還有一個潛臺詞是讓人覺得兩個人實力不對等,你看,體型上面差異都已經出來了。這里應該可以把攝影機的焦段換成長焦,壓縮空間,拉近演員之間的距離,觀眾也會覺得揮劍能夠真實地砍到。”

  “還有這一段,有個群眾演員把主角身子擋了一小半。”

  “以及這一段,或許可以試著調整一下焦點,強調一下近景的角色,虛化遠景,突出人物力度。”

  于是葉沉溪就這么balabala幾乎一口氣說出來七八條,從個人主觀的建議,到一些鏡頭運用中的硬傷都說了個遍。

  一邊還在草稿紙上信手涂鴉,幫助表達一些具體的細節。

  慢慢地全組都圍了過來,有種大課堂上聽老師講課的感覺。

  “今天這幾組差不多就這些了。”葉沉溪把幾個片段放完,最后手上的作畫動作也停下,然后環顧了一下四周:“個人意見,大家覺得怎么樣。”

  他盡量克制了平時自己在公司那種上級對下級發號施令的語氣和神態,都是把在場的所有人當做平等的工作伙伴來對待,措辭上也盡量回避了一些確定肯定類的陳述用詞,選擇的一些帶點兒商量感覺的比如“可能,或許,應該,能不能”這樣的語氣助詞。

  就是試圖營造一種大家商量著來的氛圍,可惜,未遂…

  常年身居高位的氣度真沒那么容易改變,他也不是那種說話厲聲肅然的那種人,而是春風細雨,旁觀者聽來首先會自然而然帶著一種“他說的有道理,找不到漏洞”的魔力。

  況且在場的都是學電影相關專業的學生,懂行的,稍稍對比一下監視器里回放的片段,有些再自己思考一番,就知道已經拍攝的效果和他提出來的方案優劣。

  “葉總…您這經常曠課的呀…”華一明第一個反應過來,有些難以置信地問:“怎么感覺比我們學了更多東西似的啊…”

  他們不知道葉沉溪自己有在開小灶。

  平時忙是忙,但葉沉溪有限的時間上課還是非常認真的,至少比去參加很多國內游戲論壇,產業峰會什么的還要認真很多,聚精會神聽講,周全細致的筆記,回頭旅途中處理一段公務還會拿出來溫習一下。他自問當年讀高中的時候要是這樣,可能現在世界上不太會有一款叫《永恒》的游戲,因為制作人讀大學去了。

  不僅如此,周末沒有回府南或者黃浦乃至去西雅圖的時候,還會留在京城,然后去拜訪一些學校里的知名教授,博導。比如有一段時間攝影系走出來的顧常衛回到學校參加活動,住在學校的招待所,葉沉溪曾經登門拜訪,自然提前通過學校的領導打過招呼了,費不是白給的。

  或者差不多平輩的年青一代導演,比如烏爾扇,葉沉溪請他赴過宴。烏爾扇還以為是找他的工作室談合作,結果確實是有合作,青魚網絡意向委托他的工作室拍一部關于《永恒之戰》兩大代言人tracy和周捷倫的短片,但葉沉溪仿佛就順便提了一下這件事情…輕描淡寫,一筆帶過,然后大部分時間都在和他探討導演專業上的問題…烏爾扇都云里霧里地,的相關事宜第二天黃浦專門有人飛過來跟他談。

  在黃浦的時候,有時交完作業,夏青魚迷迷糊糊地,洗完澡回來居然看見這家伙還抱著一本《視覺心理學》看得津津有味。夏青魚當時就驚了,甚至產生自我懷疑:“真當我夏青魚…我,我榨不干你是不是?”

  自己一個人的時間大多數也都拿去看電影了,都是各個老師推薦的經典影片,葉沉溪用所學和影片中的重點片段一一對應,又進行自我歸納總結。

  就是這樣的態度。

  當然,葉沉溪說的那些也并不是什么特別高深的學問,那些知名影人的看家絕活,很多東西都是在常年第一線的實戰當中經驗的積累,福至心靈的明悟。但像他們這種畢業作品,尤其是一年的進修速成,能夠靈活運用所學,這樣短暫的時間內,看過一遍立刻給出這些粗的細的反饋,從全局到細節,實在是難能可貴得有些過分了。

  況且葉沉溪進入這個班級才三個月,還經常人不在。

  “葉總,你這…怎么學的…”李蓉也是不怎么說得出話來,她可以說是在場的這群游戲門外漢中最了解青魚網絡這家公司的人,在葉沉溪進入這個班級后還查閱了很多資料研究。

  她相信成功者的道路上或多或少都會有一些運氣元素,但運氣并不能支撐他成為頂級。

  什么是頂級呢,就像華藝兄弟之于中國電影,青魚網絡之于中國游戲。其實她自己也知道有往自家公司臉上貼金的嫌疑,青魚在國際市場上取得的成就不是華藝能比的。

  像這樣的公司,領導人的眼光,天賦,市場敏感度,甚至學習能力都必須要有,不能低了。

  成功的人大多數情況下都是聰明人,和蕓蕓眾生相比,哪怕他們投身于其他行業,其實都更容易取得成功。

  不太好意思奉承地太直白,不然李蓉想說:“你是天才嗎。”

  “葉總,我怎么覺得你跟我們上的不是同一堂課,跟的不是同一批老師呢。”老趙這番話…其實有點真相。

  就連慕容向來古井不波的臉上也微微動容,這家伙看似漫不經心在一旁處理工作,其實全神貫注關注著這邊兒的事情吧…

  “真的,您怎么進步得這么快啊…”華一明確實搞不明白。

  “因為,我努力啊。”

  這是葉沉溪的回答。

  這句話讓眾人無話可說。

  在這段期間內,青魚網絡交付了之前索妮邀請他們開發的《求生》Ps3版本,并且通過了索妮相關部門的審核,很快會在日本和北美同步上市,實體版由Ps3獨占,發行也是由索妮全權代理。

  橫公工作室自然不可能全力去完成《求生》移植工作的,僅抽出去4個人…還不是專職,只能說得空了就去搞一搞…索妮自然也是催過很多次了,但橫公本身有更重要的Projectb要做,況且就他們自家老板的態度,也并不熱衷于炒冷飯。

  索妮那邊兒比以前更看好這個項目,因為青魚網絡現在名氣有了,人氣更旺。他們現在也很急啊,你們倒是趕緊上啊,《萬物起源》的帶動下,《求生》銷量差不了的。

  《萬物起源》在Ps3平臺上到目前為接近半年的時間,已經賣了367萬套…實體版加數字版。

  去年2008年全年,Ps3上,賣得最好的自然是taketwo的《gta4》,自去年4月29上市后,8個月的時間賣出去421萬套,目前累計527萬。第二名是07年11月發行的動視的《年貨召喚4》,全年賣出去347萬份,目前累計441萬。

  毫無疑問青魚網絡的《萬物起源》是今年目前為止的第一名,這個成績放到去年全年去看,也能擠掉《年貨召喚4》排到第二名。

  再放得更遠,自從06年年底上市的Ps3所有游戲歷史銷量上,它同樣也能排到前五的位置去。

  鬼知道年終的時候,《萬物起源》的整年銷量會達到一個怎樣恐怖的地步,超過《gta4》登頂歷史第一似乎已經沒有什么懸念,因為打破常規地,發售半年之后銷量依然維持穩固的增長你敢信?

  普通游戲也就是前兩個月是熱賣期,長線銷售半年也差不多該熱度冷卻,而《萬物起源》卻打破了這種穩固的銷售曲線,索妮對這款游戲的預期是,單平臺600萬起步。

  那為什么不趁熱呢。

  至于青魚網絡之前提出的想要開設廠商moD專區的事情,索妮依然毫不留情地拒絕了,這并不是青魚網絡第一次向他們提出這樣的moD計劃,最初《萬物起源》上市的時候就發起過,回應是拒絕。

  5月底,銷量突破300萬的時候,青魚網絡攜霸氣銷量之勢,再次向索妮提出了神情,然而…同樣遭到了拒絕。

  “300萬還不夠么,需要多少呢?”夏青魚的想法是這樣的,她不相信在利益面前,索妮還能這般頑固地堅持。

  在Fg平臺上,隨著時間的推進,越來越多優質的moD和玩家自己架設的各具特色服務器的出現,這種良好的生態使得Pc版上的《萬物起源》一直保持著活躍的生命力。

  全球范圍內,Pc版的銷量只比Ps3與xbox360版,wii版多出一百來萬,但是每日活躍用戶卻是他們的三倍以上,已經足以證明一個自由開放的社區對于這款游戲的重要程度。

  只是似乎還無法打動索妮和平井一夫,無奈啊。

  相對而言巨硬的態度相對開放一些,他們并沒有完全否決這個提議,只是表示團隊內部還在討論之中。

  這也和主機系統有關,本身xbox360的系統就比Ps更貼近windows,在技術上也更容易解決moD的問題,甚至現在已經有玩家通過各種千奇百怪的方式,比如修改文件,自制系統來一些游戲的moD。

  5月底,青魚網絡通過官方網站以及各家新聞媒體宣布,位于府南的國內目前最大,最專業的世界級動作捕捉工作室正式啟動。

  很多國內的廠商在宣布一些消息的時候也通常會用上世界級這個詞兒,但青魚網絡這個,是貨真價實的。

  不僅是國內媒體關注了這條新聞,很多海外媒體也做出了相應的報道。

  目前世界上擁有自己動作捕捉工作室的游戲公司真的不多,甚至連法國巨頭育璧也還沒有,但青魚網絡有了。

  專門動作捕捉區域就有300平米,可容納多名演員同時表演,捕捉動作;

  40臺Vicont5動作捕捉相機,哪怕是再復雜的動作也能夠精準捕捉;

  專門聘請了數名經驗豐富的技術工程師,負責設備和軟件的維護,當然也會有omL提供的遠程技術,這是售后服務;

  無線頭盔相機可以準確記錄演員的面部數據;全方位的特技繩索橫梁,威亞設備一應俱全,可用于捕捉動態物理場景;專業的攝影棚,保證動作和表演質量。

  這個項目也獲得了政府和府南軟件園區的大力,因為不僅是游戲行業,擴展到電影領域這也是目前國內最先進的一家。在這項技術的鉆研上面,青魚網絡確實是往世界前列踏出了第一步,具體運用還得看具體的項目,但同樣能夠為國內相關產業從業者們提供經驗,指引道路。

  場地租金幾乎可以忽略不計,相關設備的購買,以及后續技術與開發項目的研究,還獲得財政部劃撥的一筆專項的扶持資金示意鼓勵和。

  青魚網絡欣然接受。

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