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擊殺獎勵設定

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選召者擊殺獎勵等級——獎勵經驗——獎勵點數——升級所需經驗  1級——500——1000——0

  2級——800——2000——500

  3級——1000——3000——1000

  4級——1500——5000——2000

  5級——2000——7000——5000

  6級——3000——10000——8000

  7級——4000——12000——12000

  8級——6000——15000——20000

  9級——8000——20000——30000

  10級——10000——30000——50000

  11級——12000——50000——75000

  12級——15000——100000——100000

  備注①:擊殺敵對選召者的侍從,獎勵按召喚師等級-2處理,也就是說4級的召喚師,侍從最高按2級選召者處理,侍從非本尊,傀儡型道具較之更低(比方說劉齋的尸傀,雖然很強,但是獎勵頗低),非本尊降臨,擊殺獎勵再次減半!

  備注②:召喚師一死,萬事皆休,原型非生物的侍從強制死亡,生物型侍從恢復原狀,但并非沒有例外(比如凱撒)。未親手干掉的侍從不計入獎勵。

  備注③:等級保護制度!為避免屠小號刷分的情況發生,交戰雙方等級超過3級將不再獲得任何獎勵,例如4級的選手無論殺多少1級小號都沒有任何獎勵。

  等級越高,實力越強,也意味著不是那么好殺。而且大多數人也都有自己的保命手段,“快速刷同級”是不可能的哦,親!

  相關的設定會慢慢放出,雖然一開始我是不打算放出的!因為這些都是散開了融入故事之中,逐步讓讀者了解。

  “該到解釋什么的時候,在解釋什么!”

  這是我本來的打算!

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